viernes, 30 de mayo de 2025

Skeletor (Post Flashpoint)

"He-Man ha caído, She-Ra también, su ultima esperanza peleo con valentía y gasto todas sus fuerzas, mientras yo... ¡YA TENGO EL PODER!"

En tiempos pasados, Keldor fue uno de los legítimos aspirantes al trono del reino de Eternos. No obstante, a pesar de su linaje, fue constantemente relegado y despreciado por su propio padre, quien siempre mostró una clara preferencia por su hermano menor, Randor. Esta injusticia alcanzó su punto máximo cuando, ignorando el orden sucesorio, el rey decidió otorgar la corona a Randor, dejando a Keldor de lado. Herido en lo más profundo, Keldor cultivó un profundo rencor y se alejó de la corte, dedicándose por completo al estudio de la hechicería y las artes oscuras. En su búsqueda de poder, Keldor selló un pacto con Hordak, un demonio temible y antiguo enemigo de la casa real. Gracias a este oscuro acuerdo, adquirió una inmortalidad corrupta y un poder descomunal, renunciando para siempre a su antigua identidad como príncipe de Eternos. Desde entonces, renació como Skeletor, el siniestro heraldo de Hordak, y se convirtió en el archienemigo de su propio sobrino: el valiente He-Man, destinado a portar la Espada del Poder y proteger los secretos de Grayskull.

ACLARACIÓN PREVIA:

Se tomara en cuenta únicamente la continuidad Post-Flashpoint. Por obviedades, se incluirá únicamente material publicado por DC Comics, tomando en cuenta también el crossover de "DC Universe VS Masters of the Universe", el cual tiene una ubicación clara en la serie durante el vol 2 de "He-Man and the Masters of the Universe". Se excluirá material que no parece guardar relación con esta continuidad (como los crossovers con los Thundercats, Injustice, y la serie de 1983). Skeletor se destaca en los siguientes estados:

Base: Se trata de Skeletor con el poder de siempre desde que era un heraldo de Hordak hasta que Horokoth lo eligió como el nuevo maestro del universo. Se contaran todas las hazañas independientemente de sus aumentos de poder a manos de Orko o descenso de poder por parte de sus derrotas contra He-Man, además de las distintas habilidades que ha descubierto en su historia.

Death Incarnate: Al final de Eternity War, Horokoth elegiría a Skeletor como el nuevo portador del poder, lo que le permitiría asesinar a Hordak, robarle su sangre de Hordak y obtener el poder de Grayskull, convirtiéndose en el nuevo maestro de la Eternidad, la muerte encarnada, pues esta vez no actuaria como heraldo de los dioses, sino como una fuerza que les daría muerte.

POTENCIA DE ATAQUE:

[Base] Derrota al príncipe Adam sin ningún tipo de esfuerzo, ignorando que Adam sobrevivió a un maremoto capaz de destruir un barco entero.

[Base] Causa un daño notable para crear un mini escenario de pelea.

[Base] Se deshace de un conjunto de almas que intentaban destruirlo.

[Base] Crea un escudo de energía capaz de protegerlo de los ataques de Batgirl, Killer Croc, Clayface, Bane, y Deathstroke.

[Base] Se ha enfrentado en combates contra con la hechicera de Grayskull, e incluso la llego a asesinar en cierto punto.

[Base] Deja incapacitado a Superman de los Nuevos 52 con una facilidad enorme, el hombre mas poderoso del planeta quien puede destruir la forma física y metafísica de Phantom Stranger, el cual contiene niveles de poder infinitos.

[Base] Puede emparejarse con el propio He-Man, y en otra ocasión, incluso pudo entablar una pelea mucho más larga aunque al final perdió. Como referencia, el propio He-Man peleo y asesino a un duplicado de Superman, el cual era tan poderoso como el original.

[Base] Sobrevivirá brevemente a los ataques de Orko, y planificaba robar su poder. Orko tenía la capacidad de crear su propia versión de Superman y controlar la totalidad de su universo.

[Base] Lograría asesinar a Hordak con ayuda de Evil-Lyn. Como referencia, Hordak ya era capaz de crear golpes capaces de sacudir el universo.

[Base] Mientras forjaba su nueva arma, creaba ondas sísmicas capaces de estremecer el tiempo y el espacio, y destruir los mundos del universo.

[Death Incarnate] Su pelea con He-Man estaba desgarrando Eternia, el planeta que mantenía la estructura del universo estable.

[Death Incarnate] Adquiere el mismo poder que Hordak y hasta se burla de sus hazañas. Hordak había logrado adquirir el poder de Grayskull que le permitió invadir otros universos como Tierra Prima y rehacer toda la creación a su imagen.

[Death Incarnate] Se jacto de poder destruir y eliminar el Starseed, un orbe que equivale al poder de la diosa misma. La diosa es descrita como una creadora y una destructora universal, y el Starseed en sí mismo albergaba un poder infinito cuyas energías y fragmentos le dieron vida a cada universo del multiverso de MotU, el cual es infinito.

[Death Incarnate] Afirmo que tenía intenciones de destruir y recrear un nuevo universo a su imagen una vez absorbiera el poder del Starseed.

[Death Incarnate] Enfrenta físicamente a He-Man como el Maestro de la Eternidad, quien tiene tanto poder para lograr sellar las energías del poder de Grayskull.

VELOCIDAD:

[Base] Evade un golpe de Hordak y contrataca en el acto.

[Base] Intercepta en pleno desplazamiento a Superman de los Nuevos 52, el mortal mas poderoso de la Tierra por encima de héroes como Hal Jordan, quien cuenta con una velocidad no poco impresionante.

[Death Incarnate] Adquiere el mismo poder que Hordak, quien puede fusionarse con el universo y todo el espacio-tiempo del cosmos mediante ojos de Grayskull, objetos que te permitían el control del tiempo y del espacio.

PODERES Y HABILIDADES:

INMORTALIDAD: Skeletor se autodefine como una entidad que está más allá de la muerte. Además de ser un personaje que incluso pudo rechazar a la propia muerte de su universo, o al menos seguir existiendo luego de haber recibido un daño irrecuperable y mortal en la cara.

MANIPULACIÓN DE MEMORIAS: Como se muestra a lo largo de la primera serie de Masters of the Universe, Skeletor es capaz de manipular memorias y recuerdos para recrearlos a su conveniencia. Gracias a ello, el príncipe Adam pensaba que todas sus aventuras como He-Man, no eran mas que un mero sueño y que el no era mas que un leñador corriente.

ABSORCIÓN DE MAGIA: Durante su crossover con DC Universe, el propio Skeletor empezó a absorber la magia del planeta mientras manipulaba a Black Alice y utilizaba unos recipientes especiales creados por el mismo. Además también absorbía las energías vitales de la tierra en el proceso. Este poder lleva un par de días, pero los efectos secundarios son notables: terremotos, tsunamis, erupciones volcánicas, lluvia de ranas toro, y nacimientos de gatos mutantes. Igualmente, Skeletor puede absorber magia de entidades específicas en medio de combates, como la de Orko.

MANIPULACIÓN DE ALMAS: Gracias a su báculo, Skeletor tiene la capacidad de absorber las almas de los caídos en combate para aumentar su poder, además de manipularlas para fusionarlas con cyborgs y utilizarlas como su ejercito personal.

TELETRANSPORTACIÓN: Skeletor puede teletransportarse a donde sea, y llevarse aliados y objetos consigo. Los limites de su teletransportacion han sido sobresalientes, pudiendo mandar a la madre del príncipe Adam al universo de Tierra Prima de DC, y cuando fue desterrado de la dimensión por Constantine, Skeletor pudo escapar y estudiar múltiples realidades alternas a través del hipertiempo. También puede crear portales que le permiten entrar a dimensiones alternas o salir de estas.

VIAJE TEMPORAL: En teoría su báculo puede viajar a través del tiempo, tanto al futuro como al pasado, solo que Skeletor no usa esta habilidad por los riesgos que conlleva alterar el tiempo y en cambio la aprovecha para visualizar acontecimientos futuros.

MANIPULACIÓN DEL DESTINO: Gracias a paradojas que el propio Skeletor crea inconscientemente, pudo forjar y manipular su propio destino a pesar de que ya se había determinado previamente.

CREACIÓN DE ESCUDOS: Puede crear una enorme barrera a su castillo que le impide el paso a sus enemigos y pequeños escudos para proteger su cuerpo.

MANIPULACIÓN DE ENERGÍA: Puede lanzar rayos de energía llegan a amenazar a He-Man y a Teela, o directamente dañar a Hordak, además de poder absorber energía ajena como la de Evil-Lyn.

INVOCACIÓN: Desde joven como el príncipe Keldor podía invocar y comunicarse con Hordak. Ya siendo Skeletor era capaz de invocar a los Scare Glows de sus manos, bestias tan poderosas para poner en aprietos a la liga de la justicia de los Nuevos 52.

MANIPULACIÓN BIOLÓGICA Y DEL DOLOR: Skeletor tiene la habilidad para silenciar personas alterando su cuerpo y literalmente quitándole la boca para que no pueda hablar. Cuenta además con una habilidad para inducir dolor y ahorcarte sin mover un solo musculo. Otra forma interesante para dañar a su rival con este poder es utilizar una comida determinada para darle mordidas y que el daño que le haga a la misma afectara directamente en el corazón de su objetivo.

MANIPULACIÓN ELÉCTRICA: Puede crear ráfagas de electricidad que pueden dañar a He-Man, además de poder destruir pequeñas estructuras.

PARÁLISIS: Puede mantener en un estado de parálisis a los padres de He-Man, en un trance de horror para ser especifico.

PETRIFICACIÓN: Es capaz de petrificar a su rival, convirtiéndolo en una estatua de piedra con solo tocarlos.

SENTIDOS: Skeletor tiene unos sentidos avanzados, pudiendo percibir cosas que otros hechiceros no pueden.

POSESIÓN: Puede poseer mentalmente a la Liga de la Justicia para que sirvan a su voluntad y ataquen a los Maestros del Universo y a Batman, a pesar de que sus miembros tienen defensas ante poderes mentales o ante la posesión.

TELEQUINESIS: Puede utilizar este poder para maltratar y dañar a sus rivales o aliados incompetentes.

GEOKINESIS: Tiene la capacidad de crear una onda de energía capaz de alterar el escenario y el terreno.

INTERACCIÓN NO FÍSICA: Tiene la capacidad para interactuar y atacar los espíritus de Hordak.

PROYECCIÓN DE IMÁGENES: Skeletor puede proyectar una imagen de si mismo y manifestarse para comunicarse con quien sea, incluso si se tratan de sus enemigos.

DEATH INCARNATE

En este estado, Skeletor gana las siguientes habilidades:

MANIPULACIÓN DE LA REALIDAD: Está por encima del Starseed, un objeto descrito con el poder para doblar la realidad, además de obtener el mismo poder de Hordak, quien era capaz de comunicarse con el universo y destruir mundos con meros pensamientos.

MANIPULACIÓN DE LAS ALMAS: Skeletor puede invocar almas para que le sirvan a su totalidad y combatan a sus ordenes. Como él explica, estas almas las puede convocar y comandar a través de todo tiempo y espacio, haciendo que tanto los antepasados de He-Man lo ataquen, como poder invocar a Hordak. Es mediante este poder con el que planeaba quedarse con el poder de la Starseed.

lunes, 12 de mayo de 2025

Doctor Paradox

"¡Metiche metafísico, desfacedor de entuertos impoluto, trotamundos incorregible, y lo que el médico recetó para ti!"

El Doctor Paradox es una entidad metafísica cuyo motivo de existencia se basa en brindar ayuda a los diferentes héroes que existen en el cosmos, o en su defecto, detener por su propia cuenta a los villanos que osen desafiar el orden y la justicia. A pesar de su enigmática naturaleza, el Doctor Paradox es un ser bondadoso y positivo, siempre dispuesto a ayudar a quien lo necesite, y nunca subestimando a los héroes del Poliverso, pues el valora desde el más fuerte de los héroes hasta el más ridículo ayudante, además siendo no más que un buen esposo y padre de dos hijos. No se sabe mucho más de él, y sinceramente, tampoco hace falta saber más, el Doctor Paradox es lo que es, un superhéroe con superpoderes raros. Eso sí, tiene un peculiar sentido de la elegancia, con su sombrero rancho, su moñito y su bastón de caña.

ACLARACIÓN PREVIA:

Poco hay que tomar en cuenta fuera de la serie de comics del Doctor Paradox, Pin-Ups de Tótem Comics, y declaraciones de Quique Alcatena en entrevistas como la de Comic Raccord.

POTENCIA DE ATAQUE:

- Enfrenta al Monsieur Tole D'acier, un robot relativamente grande.

- Derroto a los Arquitectósofos, quienes construyeron un rascacielos viviente que iba a destruir la Ciudad Alfa.

- Derrota al Sr. Día y al Sr. Noche de una forma accidental, quienes aparentemente podían manipular el sol.

- Con ayuda de Luz Mala y Luz Negra, destruye una barrera que separa dos universos.

- El Cuentista tiene que escapar de él, a pesar de tener el poder para crear miles de cuentos, cada uno de ellos siendo realidades enteras.

- Destruye el orbe negro salvando a su esposa e hijos. Sus hijos de por si eran capaces de crear y manipular la espada vorpal, capaz de asustar al Jabberwocky, una criatura que puso en vilo a más de un continuum espacio-tiempo.

- Puede convertirse en todo lo que existe en medio de una pelea, siendo que el Poliverso esta compuesto por una cantidad muy grande e indeterminada de universos, e incluso podría ser un omniverso infinito.

VELOCIDAD:

- Esquiva escobazos de Felicitas.

- Sobrevuela un rascacielos gigantes, esquivando sus ataques.

- Puede alcanzar una velocidad de mach 6.

- Le sigue el paso a unos héroes velocistas, cuya máxima velocidad es tanta para alcanzar distancias imposibles allende a todos los universos, cruzando la infinidad misma.

- Es capaz de hablar con los cronosarios y seguir su velocidad, tratándose de unas criaturas que se desplazan en el pasado, presente y futuro al mismo tiempo.

INTELIGENCIA:

A niveles generales, el Doctor Paradox tiene conocimientos en historia antigua y en matemáticas, siendo un gran fan de las paradojas como su nombre indica. Sin embargo, como su rol principal es brindar asistencia y ayuda a los héroes del Poliverso, el Doctor Paradox cuenta con habilidades sociales e interpersonales que le permiten entender e identificar problemas emocionales o sociales ajenos, además de estar capacitado para poder solucionarlos. Pero tampoco hay que menospreciarlo en situaciones de combate, pues aunque no destaca en técnica y se vale mas de sus poderes, el Doctor Paradox es lo suficientemente convincente para engañar e improvisar cuando esta en apuros, llegando a recurrir a la manipulación para ganar sus peleas o siendo persuasivo a la hora de cambiar la conclusión de una historia.

PODERES Y HABILIDADES:

EXISTENCIA METAFÍSICA: Siendo el misterio mas grande del Poliverso, el Doctor Paradox es literalmente un ente metafísico, e incluso se ha hecho hipótesis de que su verdadero rostro no puede ser comprendido (aunque reitero que es una especulación). Esta fisiología le ha permitido reformar su cuerpo incluso luego de ser completamente deformados con sus extremidades.

MANIPULACIÓN DE LAS PARADOJAS: Simplemente proyectando matemáticas, el Doctor Paradox puede anular habilidades basadas en paradojas, como la paradoja de Aquiles y la tortuga.

MANIPULACIÓN ESPACIAL: Cuenta con la capacidad para teletransportarse a cualquier punto del Poliverso, además de acceder a atajos espacio-temporales con formas de puertas y crear múltiples portales. También puede destruir espacios imposibles que lo estaban aprisionando o destruir barreras que separan universos.

CREACIÓN DE OBJETOS: No debería ser diferente en habilidades a sus hijos, quienes de los símbolos de sus pechos, pueden sacar cualquier tipo de objeto que necesiten, ni debería ser diferente a su esposa, quien puede crear un símbolo gigante capaz de destruir estrellas.

MANIPULACIÓN DE LA PERSPECTIVA + ANULADO DE BORRADO EXISTENCIAL: Puede frenar el derrumbe de un horizonte con sus hombros para que no caiga y se borre existencialmente.

FUSIONISMO: De requerirlo, el Doctor Paradox puede fusionarse con todo lo existente, o revelar su existencia como parte de todo, dependiendo de como lo interpretes.

REALIDAD SUBJETIVA: Pudo manifestar todo su ser físico dentro de una realidad ficticia, puesto que estaba contenida dentro de una revista infantil, además de traer a la realidad a los ayudantes de los héroes quienes existían en sus sueños. Por su parte, su esposa fue capaz de volver realidad personajes de ficción, como el Alegre Gigante del Valle Verde, los héroes de Viridián, o el poder encarnado de todos los héroes velocistasSin mencionar que en pin-ups se ve que puede traer consigo al Coloso Multicolor, el cual era un personaje de ficción creado por la Sra. Paradox.

MANIPULACIÓN ONDAS EMPATICAS: Luego de ser atacado por las rayas de Zebraman, el Doctor Paradox pudo manipularlas y contrarrestarlas debido a que "se tutea con la locura".

TRANSMUTACIÓN: Tiene la capacidad de transmutar y reestructurar la composición de sus enemigos, transformando a los Arquitectósofos en pequeñas estructuras. También de forma indirecta, pudo alterar el tamaño de sus enemigos y aliados para intercambiarlos respectivamente.

MANIPULACIÓN DEL CALOR: Su sombrero tiene la peculiar habilidad de generar tanto calor para derretir grandes cantidades de hielo.

SENTIDOS INTERDIMENSIONALES: Incluso con su cuerpo separado entre dimensiones, Paradox es capaz de percibir simultáneamente los eventos de ambas realidades al mismo tiempo.

INVOCACIÓN: Puede invocar a sus reflejos deformados, copias alteradas del Doctor Paradox tan heroicas y poderosas como el original.

PODERES NARRATIVOS: El Doctor Paradox desde el vamos es descrito por su creador como un Deus Ex Machina viviente. El es completamente consciente de su naturaleza como un personaje ficticio al haber interactuado con el lector del comic, como haber podido salir de la narrativa del mismo para utilizar atajos. Su mejor demostración fue haberle pedido a Quique Alcatena de forma explícita que cambie el final de su historia para que sea más adecuado con el tono de su historia.

INMUNIDADES: Puede soportar una disrupción en la trama existencial junto a sus hijos, además de soportar sin problemas los poderes de las máscaras, cuyos efectos iban desde la locura, la oscuridad, las pesadillas, el vacío, y el caos. También tiene resistencia ante la manipulación del guion a gran escala, pues el Doctor Paradox fue expulsado por los Ráfagas Bros, quienes soplaron con tanta fuerza para expulsar personajes fuera de la pagina, borrar la pagina misma, y hasta mandar a volar el guion de la historia, y aun así, el Doctor Paradox pudo volver de forma casi cómica.


FICHA DEL PERSONAJE: https://imgur.com/a/kk3q5pB

jueves, 17 de abril de 2025

Arawn

"¡Yo soy Arawn! ¡¡El señor de la Tierra quemada!!"

Arawn fue un guerrero que, con el tiempo, pasó de ser un hombre común a un conquistador, luego un rey y, finalmente, alcanzó la divinidad. Hijo de la bruja Siamh, su concepción fue el resultado de un abuso, y él, junto a sus hermanos y medio hermanos, fueron marcados por cuatros destinos oscuros e inciertos. Arawn y sus hermanos trataron de evitar este sombrío destino buscando forjar sus propios caminos como conquistadores. Fue así como Arawn llegó a ser señor y rey de Gresholm, donde conocería a su esposa, Deirdre, por quien sintió un profundo amor. Sin embargo, su hermano Math, codicioso del caldero mágico de Arawn que había heredado de su padre, secuestró a Deirdre, y posteriormente la asesino junto a su hijo. Al mismo tiempo, otro hermano, Kern, intentó tomar el caldero con la esperanza de alcanzar la paz. Arawn quedó devastado por la traición y la pérdida. Pero, en un giro del destino, el caldero regresó a él, entregado por su hermano Engus. En ese momento, el demonio del caldero le ofreció la oportunidad de convertirse en el dios de la muerte, a cambio de su vida y cuerpo, los cuales ya no tenían razón para existir.

ACLARACIÓN PREVIA:

No hay mucho que destacar, simplemente se tomara en cuenta la historia principal escrita por Ronan Le Breton y los números de "Les chroniques d'Arawn". Arawn tiene diferentes fases a destacar:

Base: Desde que era un infante Arawn demostró múltiples habilidades de combate extraordinarias al crecer en la naturaleza junto a una manada de lobos. Cuando Arawn se hizo adulto sus habilidades se mostrarían excelentes y se le reconocería como uno de los mejores guerreros del planeta. Toda esta etapa terminaría hasta su derrota a manos de Engus, justo antes de vender su alma.

Dios de la Muerte: Con su orgullo y cuerpo destruido, Arawn entregaría su cuerpo y alma al demonio del caldero, fusionándose y adquiriendo la inmortalidad y nuevos grandes poderes. Posteriormente, el caldero seria destruido gracias al bardo Owen, lo que libraría a Arawn de su control, pero conservando su poder.

POTENCIA DE ATAQUE:

[Base] Mata a dos soldados con facilidad.

[Base] Caza y mata a un oso desde que era un niño.

[Base] Asesina a un pequeño ejercito de soldados.

[Dios de la Muerte] Aplasta un cráneo de su tío de forma casual.

[Base] Extermina a su propio ejercito en un arranque de locura.

[Dios de la Muerte] Asesina todo el ejercito de Math.

[Base] Atraviesa un muro peleando contra Math.

[Base] Mutila un brazo de Math en medio de una pelea. Math para este punto podía asesinar pequeños dragones.

[Base] Destruyo una bestia que podía generar presiones semejantes a gigantes.

[Base] Asesina a un gigante sin dificultad.

[Base] Enfrenta a Math en un combate parejo. Siendo un poco mas joven, Math era capaz de asesinar gigantes.

[Dios de la Muerte] Pelea contra la diosa Morrigan, a pesar de que ostentaba tanto poder para despejar las nubes del cielo de forma indirecta, Arawn la asesinaría absorbiendo su energía vital.

[Dios de la Muerte] Enfrenta individualmente a los dioses. Los dioses eran capaces de sobrevivir explosiones que se veían desde el espacio.

[Dios de la Muerte] Es capaz de enfrentar 4 dioses al mismo tiempo al punto en el que tenían miedo.

VELOCIDAD:

[Base] Es capaz de esquivar un rayo eléctrico por parte de los espíritus del bosque.

[Dios de la Muerte] Evita el impacto de un rayo natural.

RESISTENCIA:

[Base] Resiste golpes de guerreras sin perder concentración en batalla.

[Base] Soporta una presión equivalente a la de un gigante el suficiente tiempo para contraatacar.

[Dios de la MuerteSobrevive a los ataques de Morrigan.

[Dios de la MuerteSoporta lo suficiente los ataques de los cuatro dioses.

[Dios de la MuerteSobrevive a la destrucción del caldero que se vio desde el espacio.

ARMAMENTO:

ESPADA DE LA NOCHE: Arawn es portador de su espada negra, la cual tiene la propiedad mágica de que no puede ser utilizada en contra de Arawn y solo obedecer a su voluntad. Espadas similares de la historia pesaban una tonelada, siendo difíciles de maniobrar.

EL CALDERO DE SANGRE: Probablemente se trate del elemento mas importante de Arawn, siendo un objeto místico el cual conecta a los hombres con fuerzas mas allá del hombre que pueden otorgar diferentes dones y poderes a quienes se entreguen a él.

El caldero cuenta con diferentes habilidades, pudiendo restaurar extremidades perdidas, proyectar diferentes espacios en su interior, teletransportarse entre escenarios, restaurar deformaciones biológicas, comunicarse telepaticamente con Arawn, crear un fuego capaz de derrotar un ejercito de arboles vivientes capaces de matar gigantes, y justamente revivir al ejercito de Arawn caído en batalla, entre otras cosas.

PODERES Y HABILIDADES:

ESTADO BASE

EMPATÍA ANIMAL: Arawn puede darle ordenes a animales como cuervos y obligarlos a dar comunicados, además de poder entender lo que estos dicen.

INVOCACIÓN: Puede invocar a dioses de guerra como Morrigan mediante un ritual y un sacrificio, a cambio, Morrigan revive a los muertos que fueron parte del ejercito de Arawn.

RESISTENCIA AL FUEGO: Caminar sobre el fuego y combatir en medio del mismo no le afecta ni le produce dolor.

DIOS DE LA MUERTE

MANIPULACIÓN DE FORMA: Fruto de sus nuevos poderes, Arawn puede alterar su forma y extremidades, pudiendo manifestar una serie de tentáculos con bocas de sus brazos o desde la espalda, los cuales tienen suficiente filo y elasticidad para atravesar el corazón de Engus. Incluso completamente desmembrado y destruido puede restaurar su cuerpo y convertirlo en una sustancia viscosa compuesta de serpientes.

MANIPULACIÓN DE TAMAÑO: Arawn puede alterar e incrementar su tamaño a gusto en medio de combates, superando por mucho el tamaño de castillos y torres.

REGENERACIÓN: Posee la capacidad de regenerarse con solo recuperar y reunificar las partes cortadas o mutiladas de su cuerpo, sin importar el tamaño o la escala de sus heridas, puesto que ni siquiera destrozarlo en pedazos impedirá que Arawn pueda reunificarse y reconstruirse en otro tipo de forma.

INMORTALIDAD: Posee una inmortalidad estática, ya que Arawn es incapaz de morir no importando el daño en puntos vitales que reciba su cuerpo, e incluso si sus órganos son mutilados o separados de su cuerpo, estos podrán seguir funcionando independientemente uno de los otros.

ABSORCIÓN DE ENERGÍA VITAL: A través de sus extensiones semejantes a serpientes, Arawn puede beber la energía vital de los dioses para sanar sus heridas y aumentar su poder, dejando sus cuerpos como cascaras vacías y secas irrecuperables. Debo señalar que este poder puede ser ejecutado en medio de peleas.

NECROMANCIA: Posee un control de la vida y la muerte destacable, pudiendo revivir seres de la muerte utilizando su sangre independientemente de la gravedad de sus heridas, o utilizando unos rayos eléctricos para revivirlos, incluso si lo único que quedan de ellos son sus cabezas. Puede llegar a revivir a todo su ejercito caído, hasta otorgándole habilidades nuevas de forma selectiva. Como máxima muestra de sus capacidades, afirmo poder revivir a alguien quien había sido reducido a cenizas.

PIROQUINESIS: Arawn puede proyectar fuego de su boca, un poder tan poderoso para destruir en pedazos a dragones gigantes. También puede proyectar un fuego expansivo con una forma semejante a un dragón.

PROYECCIÓN DE ELECTRICIDAD: Puede proyectar electricidad por medio de su espada negra para atacar a sus rivales.

SENTIDOS MEJORADOS: Arawn puede sentir objetos que guardan grandes poderes como los huesos del destino y rastrearlos hasta encontrarlo entre escombros. También puede detectar desde su palacio a su madre en el bosque, y la resurrección de su hermano Kern.

TELEQUINESIS: Ha demostrado una capacidad de telequinesis básica, pudiendo levantar lapidas y desenterrar escombros.

RESISTENCIA ANTE ATAQUES SÓNICOS: Puede sobrevivir a los ataques sónicos de la diosa Morrigan.

PODERES DE ENGUS: El caldero en si mismo hizo un trato con el hermano de Arawn, Engus, otorgándole nuevos poderes luego de que sea casi sacrificado por Kern. Entre estas nuevas habilidades, Engus obtuvo poderes como la capacidad de invocar tentáculos desde el caldero, la capacidad de volar, poder transmutar guerreros a demonios de fuego, y soportar fríos extremos.

martes, 10 de septiembre de 2024

HIM

"¿Vencerlas? Pero niñas… ¿No se dan cuenta? Yo ya les gane a todas ustedes."

HIM (abreviación de "His Infernal Majesty") es uno de los villanos principales de las Chicas Superpoderosas, siendo un demonio siniestro, manipulador y afeminado. Es, por lejos, el enemigo más peligroso de las Chicas Superpoderosas y el más malvado. Se sabe muy poco sobre los motivos de HIM para querer dañar a Chicas Superpoderosas. En su primera aparición, HIM muestra un fuerte desprecio hacia ellas, pero el foco principal de su monólogo apunta a sentirse humillado por la reciente derrota de uno de sus monstruos, en lugar de una explicación general. HIM a menudo juega con debilidades como el miedo, y parece tener el objetivo de separar a las Chicas, principalmente haciendo que se odien o luchen entre sí. A diferencia de otros villanos que preferirían destruir Townsville ellos mismos o por medios físicos, HIM, por otro lado, prefiere usar métodos psicológicos que a menudo orquestan eventos y torturas psicológicas en un intento de destruir a las Chicas Superpoderosas como separarlas o asustarlas, muchas de las cuales a menudo están cerca de tener éxito.

ACLARACIÓN PREVIA:

Se tomará en cuenta únicamente la serie de 1998 de las Chicas Superpoderosas. Este criterio se basa en que, según Craig McCracken, creador de la serie original, el único canon de las Chicas Superpoderosas es el que salió de su mente, por lo que el reebot o los comics quedan descartados. Por otro lado, aclaro que utilizare algunos de los nombres en ingles de los personajes de la serie, únicamente debido a que suenan mejor (?

HAZAÑAS CLAVE:

- Destruye vehículos, locales y edificios.

- Sostiene a Ash y lo estampa contra el suelo repetidamente.

- Es el responsable de la destrucción de Townsville en el futuro e incluso del mundo entero.

- Clona una luna del cielo y proyecta tamaños superiores a esta misma.

- Utiliza su telequinesis para frenar la Tierra y moverla devuelta a su órbita, siendo que esta había sido lanzada a velocidades superiores a la luz contra el sol.

- Mojo Jojo se asusta al hablarle y le guarda respeto a HIM.

- Junto a varios villanos de la serie, daña a Buttercup al punto de dejarle daños en la cara y en los dientes.

- Atrapa a Bubbles y la aprieta al punto donde no puede liberarse de su agarre.

- Intercepta a Blossom y la arroja utilizando su fuerza.

- Las Chicas Superpoderosas se le han referido como "el mas malo de los malos" y "el mas cruel de los crueles".

- Sobrevive a un ataque grupal de las Chicas Superpoderosas

- En el futuro, ha sido completamente inmune ante los golpes de las Chicas Superpoderosas.

PODERES Y HABILIDADES:

ALIENTO ACIDO: Puede expulsar acido desde su boca en forma de un potente rayo, el cual es sumamente poderoso y teniendo la capacidad de dañar a las Chicas Superpoderosas.

MANIPULACIÓN DE ENERGÍA: Puede proyectar energía en forma de una visión láser, o en su defecto, puede absorber un rayo natural y convertirlo en una esfera de energía que aprovecha para atacar a sus alrededores. También puede manipular su temperatura propia de forma que esta sea tan caliente para hacer hervir el agua en donde se estaba bañando.

MANIPULACIÓN DE FORMA: HIM tiene un avanzado control sobre su propia estructura, pudiendo alargar sus extremidades, girar su cuello en 360 grados sin consecuencias, agrandar su propio tamaño hasta niveles planetarios, traspasar su existencia y manipular su forma para convertirse en objetos como relojes, teléfonos, mariposas, o incluso adoptar una forma de un demonio gigante.

VUELO: Puede levitar y mantenerse suspendido en el aire, además de desplazarse a grandes velocidades.

CONTROL MENTAL: Por lejos se trata de la habilidad mejor utilizada de HIM, pues consiste en controlar las mentes de otras personas, utilizada cuando manipulo las nubes para esparcir un aire capaz de controlar las mentes de Townsville, y hacer que la población de la ciudad odie a las Chicas Superpoderosas de forma irracional (incluido al narrador del programa), al punto de formar una muchedumbre para atacarlas. También puede emitir un sonido de flauta para controlar científicos en la lejaníao inducir una pequeña hipnosis para obligar a las Chicas Superpoderosas a tener deseos determinadosa pesar de la resistencia ante la hipnosis de las Chicas.

MANIPULACIÓN DE SENTIDOS: Puede controlar los sentidos a gran escala y aparecer en el cumpleaños de las Chicas Superpoderosas sin ser percibido, incluso si dicho evento esta emitiéndose a nivel nacional por televisión.

TELEPATÍA: HIM puede comunicarse telepáticamente con sus rivales y poder realizar algún engaño hacia sus victimas.

TRANSMUTACIÓN: Tiene la capacidad de alterar las propiedades de objetos inanimados y otorgarles vida y grandes poderes, pudiendo darle vida a una piñata de toro, incrementar su tamaño, y dotarlo de una enorme capacidad destructiva. También puede incrementar el tamaño y poder de un peluche, aunque en esta ocasión parece mas bien que lo controla poseyéndolo.

CREACIÓN DE SERES: Puede crear diferentes criaturas para varios propósitos, pudiendo crear un doble exacto de la Señorita Keane para sus juegos mentales, o crear Kaijus e hydras gigantes.

MATERIALIZACIÓN DE OBJETOS: Tiene la capacidad de crear prácticamente cualquier objeto que necesite en el momento, pudiendo crear crayones mágicos, y crear un pepinillo gigante con las propiedades de un dirigible,

MANIPULACIÓN DE LA REALIDAD: Puede alterar la realidad levemente pudiendo duplicar la luna, alterar el escenario con su llegada, y transformar el mundo en un paramo infernal.

CREACIÓN DE DIMENSIONES: Puede crear dimensiones mágicas, específicamente una que era un lienzo en blanco en donde lo que se dibujara, cobraría vida casi automáticamente. Esta de mas decir que HIM puede borrar los dibujos de esta dimensión con su voluntad, e incluso puede trasladar la existencia de criaturas malignas dibujadas al mundo real y otorgarles grandes capacidades físicas. Además, puede alterar su dimensión base y crear pantallas para visualizar el mundo.

TELETRANSPORTACIÓN: Puede teletransportase instantáneamente a través del escenario en la posición que le sea mas conveniente, además de poder enviar a sus rivales fuera del escenario, invocarlos hacia su posición, o directamente teletransportarse a si mismo y a sus rivales a otro punto del espacio.

TELEQUINESIS: Tiene la capacidad de mover objetos con su magia sin la necesidad de tocarlos directamente, un poder tan poderoso como para frenar la Tierra siendo desplazada a velocidades más rápidas que la luz.

CLARIVIDENCIA MATERIAL: Puede ver acciones y eventos sin estar presente, pero consistentemente solo ha podido visualizarlos y proyectarlos en tiempo real gracias a un objeto material, como su televisión, o su bañera.

MANIPULACIÓN DE FLORA Y FAUNA: Ha demostrado poder controlar varios aspectos de la naturaleza a necesidad, como los arboles, las plantas, raíces, setas, e incluso animales del bosques dotándoles de comportamientos sobrenaturales.

MANIPULACIÓN ONÍRICA: Durante un periodo de sueños, HIM puede utilizar su magia para entrar en los sueños de las Chicas Superpoderosas y convertirlos en pesadillas. Además, puede hacerse presente en el plano onírico y establecer una pelea con la forma que desee.

NECROMANCIA: Puede revivir a los Chicos Cocosos de la muerte, siendo tan poderosos como antes pero sumando un nuevo poder que los hace mas grandes y poderosos cada vez que reciben demostraciones de afecto, cosa que anteriormente los debilitaba. Todo lo anterior fue obra de HIM (y de una receta de internet).

domingo, 25 de agosto de 2024

Mister Mxyzptlk

"¡Yo no soy un hombre corriente! ¡Soy el señor Mxyztplk!"

Mister Mxyzptlk es un duende de la quinta dimensión manipulador de la realidad que juega con Superman. En realidad no es malvado ni causa algún tipo de daño pero constantemente intenta molestar y demostrar que es más inteligente que el Hombre de Acero. No se lo puede obligar a regresar a su dimensión de origen hasta que lo engañen para que diga "kltpzyxm", su propio nombre al revés, no obstante, esto solo lo enviara a su dimensión durante 90 días. En ocasiones, Mxyzptlk ha cambiado su nombre legalmente para frustrar al kriptoniano o llega a cambiar las reglas de su juego, pero estos trucos nunca funcionaron. Mxyzptlk regresa porque le encanta atormentar a Superman, pero nunca tiene malas intenciones e incluso ha salvado a Superman porque lo quiere cerca como el blanco de sus bromas. Su contraparte y rival es Bat-Mite, otro duende que comparte una obsesión similar con Batman.

¿CÓMO FUNCIONAN LAS VERSIONES DE MR. MXYZPTLK?

Bueno, esta pregunta es bastante complicada de responder, debido a la múltiples respuestas y contradicciones que se nos han dicho de la misma. Para este análisis, se dividirá al personajes en 3 versiones analizables:

Mr. Mxyztplk (Original): La primera versión existente del personaje. El señor Mxyztplk era un bufón de la corte en el palacio del rey Brpxz de la Tierra de Zrfff. Como el rey no era muy brillante ni experto en magia, Mxyztplk prácticamente dirigía el país él mismo, divirtiendo al tonto monarca con simples hazañas de magia. Pero esto se volvió aburrido y, en busca de nuevas experiencias, Mxyztplk investigó en volúmenes secretos escritos por un erudito de su raza. Allí aprendió unas palabras mágicas con las que podía viajar a la Tierra. Una vez aquí, Mxyztplk comenzó a hacer bromas mágicas, que llamaron la atención de Superman, iniciando así una rutina donde el hombre de acero engañaría a Mxyztplk para que regresara a su propia dimensión, de la que no puede salir por el equivalente a 90 días terrestres.

Mr. Mxyzptlk (Silver Age): Aunque las bromas pesadas se consideran una forma de arte en Zrfff, Mxyzptlk siempre fue de los que llevaba las cosas demasiado lejos, lo que le metió en problemas con sus padres cuando era niño. Castigado, el joven Mxyzptlk voló a través de una distorsión espacial hasta la Tierra para hacer travesuras. Esto lo hizo en Smallville, tratando de causarle problemas a Superboy sin éxito. Finalmente, Superboy pudo enviar a Mxyzptlk de regreso engañándolo para que dijera su nombre al revés. Este Mr. Mxyzptlk es claramente distinto a Mr. Mxyztplk, no solo porque su nombre es diferente, sino porque la propia DC Comics lo ha diferenciado a lo largo de los años. Cabe añadir que tendría un final claro en su cronología luego de los eventos de DC Comics Presents #97 donde se fusionaría con la Zona Fantasma y adquiriría una nueva existencia.

World Funnest es un comic canónico dentro de la cronología de este Mr. Mxyzptlk, ya que al inicio del comic se aclara de forma explícita que no se trataba de una historia imaginaria. Podría pensarse que, debido al año de publicación, se trata de un comic canónico para el Mr. Mxyzptlk moderno, pero decidí asignar esta historia al Mr. Mxyzptlk de la Silver Age debido a la ambientación retro del comic, además de que Mxyzptlk desconocía el universo de la Nueva Tierra.

Mr. Mxyzptlk (Encarnación actual): En la Post Crisis regresaría en Superman Vol 2 #11 como una nueva versión del personaje, en donde entraría en nuestra realidad asumiendo la apariencia de un terrícola. Llamándose a sí mismo Ben DeRoy, utilizó sus poderes para aterrorizar radicalmente a la gente de Metrópolis en un esfuerzo por atraer al kriptoniano. Cuando Superman apareció para lidiar con su maldad, Mister Mxzyptlk revelo su verdadera forma y se enfrentó al Hombre de Acero. En esta forma, se presentó como un jugador y apostador que había venido a la Tierra para enfrentarse al campeón de Metrópolis en un desafío: Mxyzptlk usaría sus poderes para arrojar a Metrópolis a un estado de caos absoluto, y se iría solo si el kriptoniano pudiera inducirlo de alguna manera a decir, deletrear o escribir su nombre elegido al revés. No esta demás mencionar que en un momento determinado, este tendría un encuentro con el Joker, donde el 99.9% de sus poderes serian robados por el Príncipe del Crimen, por obvios motivos, sus hazañas serán analizadas.

¿NO SON EL MISMO PERSONAJE?

En Action Comics Vol 1 #975, se establecería que Mr Mxyzptlk es, esencialmente, el mismo personaje en todas sus apariciones, debido a que el mismo revela que puede moverse de una realidad alternativa a otra y que el nombre que usa tiene diferentes ortografías y pronunciaciones según la realidad en la que se encuentre: Mxyzptlk, Mxyztplk, Mixelplik

Aunque no niego que esto sea cierto, prefiero limitar el análisis entre sus diferentes versiones puesto a las contradicciones que esto implica, ya que la insinuación de Mxyzptlk de que es el único en el multiverso es potencialmente invalidada debido a que un Mxyzptlk fue reformado por el "rayo anti-mal" de la realidad hipertemporal Tierra-162, mientras que el del Timmverse proviene de un multiverso extremadamente diferente al de los comics, Bizarro Mxyzptlk no es otra cosa que un clon creado artificialmente, y otros dos Mxyzptlk fueron asesinados en otras realidades hipertemporales: uno en Tierra-423 y otro en una realidad donde fue asesinado por Gog. Eso, o estamos ante un retcon que unifica todas las versiones en una sola (como se suele hacer últimamente tras Death Metal)

POTENCIA DE ATAQUE:

Mr. Mxyztplk (Original)

- Superman de Tierra 2 menciona de forma directa que sus poderes rivalizan con los suyos, lo cual es impresionante teniendo en cuenta que esta versión del kriptoniano puede apagar estrellas con sus soplidos y poder crear un sol al chocar con unos cuerpos celestes con su supervelocidad.

Mr. Mxyzptlk (Silver Age)

- Transformo toda la luna convirtiéndola en queso.

- Asesina a los Súper Amigos con su magia, siendo que solo Superman de esta continuidad podía soportar los disparos del buque insignia de Lord Darkon, los cuales eran capaces de destruir el planeta Exxor.

- Crece al punto donde sobrepasa el tamaño del planeta Tierra y de galaxias enteras.

- Asesino a todos los miembros de la Liga de la Justicia de la Pre Crisis.

- Crearía unos pañuelos mágicos lo suficientemente poderosos para matar a Supergirl, quien podía soportar la energía de quásares en la cara y la energía de agujeros negros gemelos los cuales estaban encogiendo el universo progresivamente.

Arroja a Krypto a gran distancia con solo un dedosiendo que las Supermascotas son tan poderosas como Satan Girl quien era tan fuerte y rápida como Supergirl durante la misma historia.

- Se describe que Superman carece de defensa ante la magia de Mr Mxyzptlk y que no es invulnerable a su magia. El Superman de esta continuidad tenia tanto poder para destruir la pirámide del tiempo, la cual aprovechaba la energía del Big Bang.

- Potencio con magia al Rey Kull para ser inmune a los ataques de Superman y el Capitán Marvel, este ultimo teniendo un poder y fuerza ilimitada.

- Su magia potencio un robot para sobrepasar el poder de Superman y el Capitán Marvel, al punto de que estaba a punto de asesinarlos.

- Altera toda la línea del tiempo de la Tierra, haciendo que en esta solo haya contrapartes de genero invertido de toda la población y creando un campo de fuerza alrededor del planeta.

- Deja fuera de combate al Espectro, quien por ese entonces podía sacar poder de cien no-universos para derrotar a un único enemigo.

- Asesina a todos los superhéroes existentes durante el final de la Crisis en Tierras Infinitas, incluido al Espectro.

- Durante World Funnest, Mr Mxyzptlk destruiría varios universos mientras perseguía a Bat-Mite. Entre algunas demostraciones:

- Restaura todo el multiverso y la Esfera de los Dioses que había destruido previamente en un instante.

Mr. Mxyzptlk (Encarnación actual)

- Manipula la luna de la quinta dimensión para poner su cara.

[Emperador Joker] Puede terraformar todo el planeta a su cara.

- Se convierte en el sol para ver morir a Batman.

- [Emperador Joker] Adquiere tamaños superiores a múltiples planetas, e incluso tamaños superiores al sol.

- [Emperador Joker] Convierte a Harley Quinn en una enorme constelación.

- Tiene un duelo de Marvel VS DC con el Hombre Imposible.

- Usa su fuerza para mandar a volar a Superman, e incluso puede rechazarlo con su telequinesis.

[Emperador Joker] Manda a volar a Superman de un golpe.

- Su magia puede matar a Superman en cualquier momento.

- Supero físicamente a Superman durante Rebirth.

- Puede crear a Badabingbadaboomsday, quien es tan fuerte e implacable como el verdadero Doomsday, pero mucho más peligroso.

[Emperador Joker] Vence a todos los miembros de la Liga de la Justicia fácilmente.

[Emperador Joker] Lex Luthor menciona que tiene el poder para controlar todo el universo.

[Emperador Joker] Crea una bomba capaz de destruir todo el universo y posteriormente lo vuelve a crear.

- Altera la historia de la Tierra creando un mundo donde toda la sociedad lo tiene como un ídolo.

[Emperador Joker] Su alteración y destrucción al espacio-tiempo tomo 5 horas de restauración.

- Junto a Yoyo Dodo, crearía una maquina capaz de unificar las realidades de Nueva Tierra con la de los Looney Tunes.

- Puede contener un universo enrollado en 3 dimensiones en su sombrero.

- Se describe que tiene un poder casi sin límites.

- Lois Lane explica que Mr Mxyzptlk tiene un poder infinito.

[Emperador Joker] Controla mentalmente a toda la quintaescencia junto a Darkseid.

[Emperador Joker] Supera y tortura a múltiples entidades poderosas tales como Deadman, Etrigan, Ganthet, Takion, Darkseid, Phantom Stranger y el Doctor Fate.

- Se deshace del Espectro de un chasquido de sus dedos.

[Emperador Joker] Toma los infinitos universos personales del infierno para añadirlos hacia su realidad.

- Sellaría a Ultimator en un comic de Zandman, un ser que puede destruir todos los universos y dimensiones, además de ser la personificación de la décima dimensión capaz de consumir dimensiones inferiores.

- Amenaza a Darkseid con derretir el Cuarto Mundo.

[Emperador Joker] Corrompe y controla al Espectro (Hal Jordan), cuyo poder es suficiente para torturar a Neron, quien puede controlar la estructura del infierno con facilidad y la totalidad de su realidad está sujeto a sus reglas.

- Pudo orquestar el colapso del multiverso infinito durante un rol con su novia, del cual se da a entender que puede hacerlos realidad fácilmente.

- Altera el multiverso en un juego con Bat-Mite donde hicieron a Superman una anomalía que destruía el multiverso.

- Su interferencia en el multiverso puede tener repercusiones en el hipertiempo, una red de líneas paralelas que conecta con todas las realidades que está más allá de la línea temporal, fuera de esta y de cualquier otra.

[Emperador Joker] Se especifica que si su alteración de la realidad continua, el mismo destruirá la tierra, el universo, y todo lo que es, fue, y será.

- Desimaginaría la estructura de todas las cosas, tanto para permitir un reemplazo de la realidad con la realidad del Forjador de Mundos, la cual es un multiverso tan basto que incluso tiene su propia versión del hipertiempo y una versión de Apokolips miles de veces mas grande que la original.

ESTADÍSTICAS FÍSICAS:

Mr. Mxyztplk (Original)

Físicamente no destaca tanto, lo mejor que ha hecho siempre es compararse con Superman físicamente de Tierra 2 de alguna u otra forma, pudiendo soportar sus golpes directos sin inmutarse, o hasta poder esquivarlo en peleas y superarlo en desplazamiento. Esto ultimo es relevante, pues este Superman tenía tanta velocidad para llegar a Kriptón volando, cruzando años luz en cuestión de instantes, pues durante la Golden Age, se estableció que Kriptón está orbitando la ficticia estrella “Negus-12”.

Mr. Mxyzptlk (Silver Age)

Durante la Silver Age tampoco ha demostrado de forma tan constante sus proezas físicas, sin embargo, acá si logran destacar, pudiendo obtener tanta fuerza y velocidad para mandar a volar a Krypto de un golpe y superar en velocidad a a kriptonianos como Supergirl y a Superman. Además, es importante resaltar el hecho de poder interceptar y dejar knockout al Espectro, quien no es precisamente poco poderoso.

Su resistencia es mas evidente, ya que ninguna criatura conocida le ha hecho daño, ni siquiera todos los héroes de la Pre Crisis durante la Crisis en Tierras Infinitas, o las destrucciones universales que el mismo causa a lo largo del cosmos. Incluso cuando él y Bat-Mite salieron ilesos de la destrucción de toda la realidad, este recibió una bomba con la supuesta capacidad para destruir a Bat-Mite y, aun así, seguía vivo para ese entonces.

Mr. Mxyzptlk (Encarnación actual)

Las hazañas físicas de su encarnación actual no están mal. Para empezar, su fuerza es inconmensurable, pues tiene el suficiente poder para enrollar universos enteros en dimensiones geométricas, por lo que la masa en si es un concepto irrelevante para él. Tampoco existe algo que lo haya lastimado de forma considerable, soportando la visión de calor de Supergirl (Linda Danvers) y los golpes de Superboy. Starman afirma que, incluso con su poder para encender el sol, es inútil para hacerle algo a Mr Mxyzptlk. Este mismo incluso puede sobrevivir a una descarga de energía de Ultimator, a pesar de tener el poder para destruir universos enteros.

Además de lo ya dicho, su velocidad es por lejos, la mejor que ha tenido cualquier encarnación de Mr. Mxyzptlk, siendo algo básico para resaltar el poder interceptar a Barry Allen y a John Stewart al mismo tiempo, viajar entre universos paralelos como algo pasajero, o existir fuera del tiempo y más allá del mismo, al punto que para los seres de la quinta dimensión, dicho concepto es irrelevante. No obstante es importante mencionar que, según menciones de otros duendes de la quinta dimensión, estos seres pueden moverse libremente por el tiempo y por el hipertiempo que conecta todas las realidades.

PODERES Y HABILIDADES:

MANIPULACIÓN DE LA REALIDAD: El poder principal de todos los Mr Mxyztplk, no importa que versión sea, es la manipulación de la realidad, pudiendo alterar las leyes de la física misma. No obstante, Mr Mxyzptlk lo ha usado de distintas maneras dependiendo de la versión, siendo que el original lo ha utilizado meramente para hacer que espejos actuaran al revés, o alterar toda una ciudad para que los letreros apunten en direcciones contrarias.

El Mr Mxyzptlk de la Silver Age ha usado esta habilidad para deformar toda una ciudad a su gusto, cambiar los colores de objetos, hacer que todos los deseos de las personas se vuelvan realidad, darles vida a personajes ficticios o a cuadros de pintura, o manipular toda la historia de la Tierra.

Pero por lejos, Mr Mxyzptlk moderno fue la versión que mas ha aprovechado esta habilidad al poder controlar el escenario a gusto, dándole una estética cartoon, creando escenarios parodia de Matrix, plantando comercios, o alterar toda la historia de la humanidad para que todo el mundo este a sus órdenes. Sus víctimas siempre se ajustan a la estética o deseos de la realidad alterada. Utiliza este poder principalmente para crear escenarios de juegos donde sus víctimas tienen que atravesar estructuras cubiertas de trampas que desafían toda ley de la realidad, incluso creando el planeta infinito, un juego apartado de la gravedad, física y realidad misma, donde uno corre peligro de ser olvidado y borrado de la realidad.

El Emperador Joker ha usado este poder para rehacer el mundo a su imagen, alterando incluso a la Liga de la Justicia para volverlos ineficientes y parodias, o de forma inconsciente, haciendo que Batman sea un concepto imborrable y universal.

ANIMACIÓN A LO ESTÁTICO: Otra habilidad común de todos los Mr Mxyzptlk es la habilidad para darle vida a objetos inanimados, la cual hemos visto con Mxyztplk pudiendo darle vida a múltiples objetos inanimados, como estatuas, mangueras, y hasta carteles. Durante la Silver Age, hemos visto a Mxyzptlk dándole vida a vehículos haciéndolos rebeldes, darle vida a chimeneas de fábricas para que ataque a Bat-Mite, y hasta darle extremidades a un almacén. Pero el Mr Mxyzptlk moderno ha podido darle vida a estatuas comerciales, caricaturas, camiones, carteles, maniquíes, juguetes, el edificio de Metropolis, o toda una ciudad.

BORRADO EXISTENCIAL: Por lejos se trata de una de sus habilidades mas peligrosas al borrar de la lineal temporal a cualquier rival que tenga. Su versión de la Silver Age solo demostró poder borrar de la existencia toda una ciudad y eliminar casualmente a Superman de Nueva Tierra, no obstante, su versión moderna puede borrar cualquier cosa de la realidad, o incluso la realidad misma, cosa que no hace usualmente porque quiere jugar con ella. Sin embargo, ha borrado a Jon Kent de la existencia, al punto en el ni siquiera su madre podía recordarlo. El Emperador Joker puede borrar colores del universo, incluso a nivel conceptual, y otros duendes de la quinta dimensión pueden robar colores hasta un nivel en el que las personas olviden que hayan existido.

CREACIÓN DE OBJETOS: Tiene la capacidad de crear cualquier objeto que desee, el Mr Mxyztplk original creando unas enormes pinzas, tableros gigantes, lámparas mágicas, vestimentas, joyerías, vehículos, granjas, y múltiples objetos. Su versión de la Silver Age fue mucho mas variado a la hora de crear objetos, pudiendo materializar utensilios, esferas de plástico, huevos gigantes, lapidas de kriptonita, meteoritos del tamaño de ciudades, múltiples objetos para asesinar personas y héroes, y lápices capaces de borrar universos. Su versión moderna ha podido materializar objetos como pufs, cigarrillos y encendedores, cadenas capaces de superar la fuerza de Superboy, y hasta en una ocasión creo la kriptonita roja, la cual puede anular los poderes de Superman.

CREACIÓN DE SERES: Su versión de la Silver Age demostró poder crear seres vivos y orgánicos para sus bromas, desde conejos gigantes, copias de Jimmy Olsen, copias de Jor-El, insectos capaces de asesinar a las súper mascotas, monstruos capaces de matar a los villanos de Tierra-S, monstruos de basura capaces de sujetar al Capitán Marvel y a Superman, entre otros. Su versión moderna, por otro lado, ha podido crear serpientes, rinocerontes, peces gigantes, dinosaurios T-Rex, gorilas gigantes, o hasta a Badabingbadaboomsday, quien es mucho más peligroso que el Doomsday original.

INMERSIÓN: Habilidad utilizada por Mr Mxyztplk para entrar a películas y darles vida a los personajes de la misma. Aunque no es exclusivo de su versión mas vieja, pues el moderno igualmente puede sumergirse a cualquier programa o película ficcional, o en su defecto, transportar a sus rivales a este tipo de películas y someterlos a una serie de torturas y finales malignos.

MANIPULACIÓN DE LA MATERIA: La habilidad de manipular y reestructurar la materia es un poder que fue demostrado de diversas formas entre versiones, Mr Mxyztplk original demostrándolo a la hora de crear enormes calles, controlar máquinas de escribir, cambiar el tamaño de una espada, entre otras cosas. Mr Mxyzptlk de la Silver Age ha usado este poder para reestructurar carteles o montañas pequeñas, materializar cualquier objeto existente, o desintegrar a cualquier ser existente como Batman. El Mr Mxyzptlk actual solo ha demostrado cosas como alterar el monte Rushmore, rascacielos, o una pista de carreras.

TRANSMUTACIÓN: Puede alterar y transformar cualquier cosa que desee, el Mr Mxyztplk original pudiendo alterar tamaños ajenos, volver invisible a una persona, convertir rocas en caramelos, convertir montañas en objetos, e incluso le dio la capacidad a un hombre de convertir en oro cualquier cosa que toque.

El Mr Mxyzptlk de la Silver Age fue capaz de convertir herramientas en animales, convertir el agua en miel, otorgarle alas a los autos, alterar tamaños ajenos para agrandar casas o empequeñecer personas, transformar un submarino en una banana, convertir un edificio en papel, combinar a Superman y Batman en un solo ser, y hasta transformar la luna en queso.

El Mr Mxyzptlk moderno demostró transmutar a sus rivales convirtiendo soldados de Luthor en aviones, a Plastic Man en varios animales y objetos, a Lex Luthor en un gusano asqueroso, a Metropolis alterando su tamaño, a varios superhéroes jóvenes en sus dedos, a John Stewart reemplazando muchos de sus órganos con objetos al azar, a Superman convirtiéndolo en diferentes animales, o a un pedazo de piel convirtiéndolo en un cuerpo poderoso. Emperador Joker con este poder pudo transformar al propio Mr Mxyzptlk en una masa deforme de limo protoplasmático y convertir a Harley Quinn en una constelación.

RUPTURA DE LA CUARTA PARED: Mr Mxyzptlk es consciente de que es un personaje ficticio y una idea colectiva que seguirá viva incluso cuando el lector muera. Fuera de filosofías, esta naturaleza le ha permitido viajar fuera de las viñetas del comic, interactuar con los globos de texto, y hasta viajar a Tierra Prima para interactuar con los escritores del comic.

MANIPULACIÓN DE LA TRAMA: Al interactuar con Tierra Prima, puede obtener y modificar los guiones de los comics. Dentro del multiverso, puede manipular la historia de Tierra 0 en una pelea de rol con Bat-Mite, controlando las acciones de los héroes, y siendo conscientes de cuantas paginas duran las historias.

FISIOLOGÍA QUINTADIMENSIONAL: Mr Mxyzptlk ha variado en cuanto a forma y naturaleza, por lo que las propiedades de su existencia y forma son diferentes dependiendo de la versión a tratar, aunque con habilidades ligeramente similares. Hablando del Mr Mxyztplk original, puede tomar cualquier forma que desee, desde la apariencia de Perry White, convertirse en una máquina de escribir, estirar todo su cuerpo, agrandar sus brazos a tamaños indeterminados, o incluso puede alterar su fisiología para ser solo una entidad de 3 dimensiones. También puede volverse invisible si lo desea, a un punto en el que ni siquiera Superman lo logra detectar.

Su versión de la Silver Age no es tan interesante, pero puede tomar la apariencia que le sea más conveniente, pudiendo adoptar la forma de un monstruo, convertirse en un animal gigante, o en el hijo ilegitimo de Superman, además de poder volverse momentáneamente intangible.

Su versión moderna es mas interesante, pues Bat-Mite declara que era un producto de la imaginación de Batman, lo cual hace que su existencia como tal sea imaginaria y no real. Esto debería aplicar a Mr Mxyzptlk y a toda la quinta dimensión. Debido a esto, ningún ser tridimensional puede percibir su verdadera forma quintadimensional y puede adoptar cualquier forma que desee, desde formas compuestas de piedras, formas compuestas de agua, formas compuestas de la kriptonita roja, la apariencia de genios mágicos, del hombre imposible, de un hombre sospechosamente parecido a la creación de Jim Shooter, de todos los enemigos de Superman, o hasta de múltiples personajes y referencias de la cultura popular durante su pelea con su contraparte. También puede alterar sus extremidades y partes de cuerpos, pudiendo multiplicar la cantidad de cabezas que tenga o la forma de la misma, además de poder agrandar sus brazos y adoptar propiedades intangibles si así lo desease.

INMORTALIDAD: El cuerpo de Mr Mxyzptlk es inmune al daño de todo tipo. Es una entidad que no comprende el concepto de la muerte como tal, e incluso deseo experimentarlo por curiosidad. Para hacerlo, creo a Badabingbadaboomsday para que lo matase, y al hacerlo, conocería a un escritor de comics… solamente para revivir poco tiempo después.

CLONACIÓN: El Mr Mxyzptlk puede clonarse a sí mismo y formar copias idénticas de su ser a voluntad. También puede dividir su esencia en dos partes iguales conocidas como Dale y Dolores, los gemelos Mxy.

OMNISCIENCIA: La inteligencia del Mr Mxyzptlk moderno es sin duda bastante alta. Para empezar, se sugiere que existe como una entidad única en todos los universos, lo cual complementa con menciones de otros duendes de la quinta dimensión accediendo al hipertiempo. El mismo puede percibir todo el tiempo y el espacio de forma simultánea, sabiendo todo acontecimientos antes de que ocurran. También es importante mencionar que Dale y Dolores escribieron la enciclopedia universal, la cual contiene toda la información de la existencia.

MANIPULACIÓN BIOLÓGICA: Todos los Mr Mxyzptlk pueden alterar la biología de cualquier ser vivo. Mr Mxyztplk solo utilizo este poder una única vez para otorgarle alas funcionales a los humanos, no obstante, Mr Mxyzptlk de la Silver Age ha usado esta habilidad para manipular la edad ajena, hacer que los perros hablen, transformar animales, alargarle la cola a Kripto, darle pelo a Lex Luthor y hacer que el mismo cobre vida propia, provocarle infartos a la Sociedad de la Justicia de América, otorgarle alas a Jimmy Olsen o convertirlo en un hombre lobo, y manipular a Superboy para convertirlo en distintos animales. También puede crear polvos para hacer que las personas estornuden constantemente, y curar enfermedades kriptonianas. Por ultimo, el Mr Mxyzptlk moderno ha podido manipular la edad ajena, rejuveneciendo o envejeciendo a sus rivales. También puede hacer que estos sean más gordos, estúpidos o extraños.

MANIPULACIÓN DE PODERES: Su versión de la Silver Age puede manipular los poderes ajenos, pudiendo otorgarle todos los poderes de Superman a Supergirl o a múltiples prisioneros, intercambiar los poderes entre Capitán Marvel y Superman, otorgarle una telequinesis capaz de transmutar materia a Superman, potenciar a Human-Bomb, darle sus poderes a Jimmy Olsen, o directamente anular magia ajena. Su versión moderna ha hecho cosas similares con poderes ajenos, pudiendo anularlos en medio de un combate, u otorgárselos como a Lois Lane, Robin, o Jimmy Olsen (este último en base a todas sus transformaciones a lo largo de su historia). También puede manipular sus propios poderes, para renunciar a ellos, transferirlos en porcentajes o transferirlos en su totalidad y recuperarlos cuando quisiera.

MANIPULACIÓN DE LA GRAVEDAD: Mr Mxyztplk puede desafiar las leyes de la gravedad misma para conducir un camión a través de las paredes y revertir la gravedad misma en un espacio determinado. Su versión de la Silver Age ha demostrado manipular la gravedad de un cuarto y los hermanos Mxy, pueden anular la gravedad de la Tierra de un simple chasquido.

MANIPULACIÓN DE EVENTOS: En una ocasión, demostró poder crear una compleja máquina del bien, la cual desplazaba toda la maldad y eventos malignos en Metropolis hacia otras ciudades. Su versión moderna, por otro lado, puede crear infortunios por cada momento de suerte que suceda, corrompiendo hasta el más mínimo deseo en algo infortunado, o en su defecto, creando buena suerte que termina convirtiéndose en mala suerte.

MANIPULACIÓN DE LA CAUSALIDAD Y DE LAS DIMENSIONES: Mr Mxyztplk declaro que literalmente puede manipular la causa y efecto de siete dimensiones.

MANIPULACIÓN ESPACIAL: Todos los Mr Mxyzptlk pueden alterar el tejido del espacio-tiempo de algún u otro nivel, aunque usualmente lo utilizan para teletransportase a través del espacio. Mr Mxyztplk original ha usado esta habilidad para teletransportarse instantáneamente y escapar de peleas, teletransportar a sus rivales a la quinta dimensión si estos llegan a decir sus nombres al revés en su presencia, o incluso crear pequeños portales desde su dimensión.

Similarmente, Mr Mxyzptlk de la Silver Age teletransportarse libremente por el espacio y viajar a través de varios universos, además de poder enviar a sus rivales fuera del escenario, llevándolos hasta la quinta dimensión. También puede crear portales espaciales.

Su versión moderna ha mostrado cosas similares a sus versiones anteriores, usando sus poderes para teletransportarse instantáneamente para evadir los golpes de Superman, viajar entre realidades, o si tomamos a Bat-Mite como ejemplo, incluso entre dimensiones geométricas. Ha usado este poder contra sus rivales, expulsándolos del escenario o invocándolos al mismo, pudiendo intercambiar personajes entre universos. Además de eso, puede crear portales con formas de puertas, algunos con la capacidad para llevarte hasta la Sexta Dimensión fuera del multiverso.

MANIPULACIÓN TEMPORAL: Según palabras del Mr Mxyzptlk moderno, los seres de la quinta dimensión pueden alterar el tejido del espacio y el tiempo. Su versión de la Silver Age ha utilizado este poder para enviar a sus rivales a otras eras del tiempo como la medieval y viajar a distintos periodos del tiempo. Su versión moderna puede frenar el tiempo mismo o teletransportar a sus aliados hasta el pasado sin que estos interfieran en el mismo.

ACAUSALIDAD: La Para-Zone es una dimensión en el que se puede acceder y observar todo el tiempo y espacio de los universos en formas de portales, sin embargo, Mr Mxyzptlk tuvo la habilidad para "perderse" en la estructura de la realidad y no aparecer como evento en dicha dimensión.

PROYECCIÓN DE ENERGÍA: Mr Mxyztplk puede proyectar energía para molestar al rey Brpxz y Mr Mxyzptlk moderno puede crear bolas de energía o rayos de energía para defenderse de rivales

MANIPULACIÓN DE ELEMENTOS: Mr Mxyztplk puede manipular múltiples elementos de la naturaleza, pudiendo crear fuego y quemar bolsas de dinero para frenar el crimen, crear maremotos y vaciar piscinas enteras, crear pequeños remolinos, y tener un súper soplido capaz de competir con el del mismo Superman. Su versión de la Silver Age ha demostrado ser mas variado al poder controlar varios elementos y aspectos de la realidad, como el hielo, la tierra, la electricidad, el clima, o hasta la densidad. Su versión moderna ha usado este poder para manipular el fuego mismo, el agua, el sonido, o producir energía eléctrica de sus manos para hacer el chiste.

TELEQUINESIS: Todas sus versiones han demostrado una habilidad de telequinesis, aunque lo han utilizado con diferentes propósitos. Mr Mxytplk lo ha usado para hacer bromas y mover objetos con el fin de humillar personas, además de ser tan poderosa que incluso puede controlar a Superman. Su versión de la Silver Age ha usado este poder para cargar estructuras, edificios, y hasta barcos enterosSu versión moderna simplemente lo ha usado para expulsar a Superman de un pensamiento.

SENTIDOS MEJORADOS: Mr Mxyztplk ostenta sentidos mejorados que le proporcionan la capacidad de ver hasta 20 millas de distancia.

MANIPULACIÓN MENTAL: Los 3 Mr Mxyzptlk han demostrado manipular la mentes, cada uno con sus propias características. Mr Mxyztplk original lo demostró al poder borrar la memoria de toda la ciudad y hacer que todo el mundo olvide a Superman, crear ilusiones para hacerle creer a la gente que Superman no tiene poderes, controlar mentalmente a animales, plantar ideas en mentes ajenas, y llegar a hipnotizar al mismísimo Superman, a pesar de que este es inmune a la hipnosis convencional.

Su versión de la Silver Age demostró poder manipular la mente haciendo que toda la población de Smallville piense que es Superboy, crear una ilusión para hacerle creer a Supergirl que todo el mundo la odia, hacer que todo el mundo hable distintos idiomas, crear un “gas de la segunda infancia” para volver infantiles a todos los adultos, controlar las acciones de Jimmy Olsen, o manipular los sentimientos de Superman.

Su versión moderna no es diferente, es más, el mismo Emperador Joker pudo manipular la mente de los miembros de la quintaescencia, conformada por múltiples entidades cósmicas sumamente poderosas. Además, el propio Mr Mxyzptlk puede restaurar recuerdos borrados.

MANIPULACIÓN DE LA FLORA Y FAUNA: Durante la Silver Age, ha demostrado poder controlar animales y hasta súper animales, además de controlar las plantas haciéndolas crecer a tamaños que no tienen sentido o transmutando sus hojas para que sean dinero. Incluso puede hacer ambas cosas y crear plantas con caras de animales.

MANIPULACIÓN DE LA VIDA Y LA MUERTE: Demostrado principalmente por el Emperador Joker, se demuestra que el mismo puede controlar la vida al revivir a Lex Luthor eliminando su herida de bala, o controlar la muerte al convertir a toda la población de China en comida China. También puede meter a Batman en un ciclo infinito de muerte y resurrección.

SELLADO: Tiene la habilidad de crear poderosos sellados que puede utilizar contra sus rivales, pudiendo crear barreras invisibles capaces de hacer que Superman no pueda escapar del planeta, o como muestra más impresionante, puede crear una barrera alrededor de la Roca de la Eternidad, el centro del cosmos. Su versión moderna no se queda atrás, pues puede sellar poderosas criaturas en comics de la quinta dimensión que contienen sus propios universos.

INDUCCIÓN DE ESTADO: Puede inducir distintos estados a sus oponentes. Su versión original solo ha demostrado poder inducir un estado de sueño a sus rivales, pero su versión de la Silver Age ha demostrado poder corromperlos para volverlos bizarros, dormir al mago Shazam, paralizar personas, o petrificarlas. Su versión moderna posee una habilidad de corrupción bastante poderosa, demostrada por el Emperador Joker al corromper al Espectro (Hal Jordan), a pesar de la habilidad de este mismo para purificarse a sí mismo.

TRADUCCIÓN AUTOMÁTICA: Mr Mxyztplk habla en un lenguaje mágico que se traduce automáticamente a cualquier oyente de dimensiones inferiores y Mr Mxyzptlk sabe todas las lenguas humanas existentes.

INMUNIDADES Y RESISTENCIAS:

Curiosamente, el Mr Mxyzptlk que mas ha demostrado distintas resistencias ante distintos tipo de habilidades, es únicamente el de la Silver Age, entre las que se encuentran:

- Resistencia térmica, pues ni la visión de calor ni el aliento gélido le producen daño alguno.

- Resistencia al control mental, ya que un casco de control mental es incapaz de controlar a Mr Mxyzptlk.

- Resistencia a la absorción, al mantenerse consiente de su absorción con Aethyr y tomar control de su entidad.

- Resistencia al sellado, pudiéndose liberar con dificultad del mismo.

- Resistencia al borrado existencial, al soportar el poder Omega de Darkseid, el cual te borra de la existencia.

- Resistencia al BFR, pues Bat-Mite declara que ni siquiera él puede expulsarlo de la dimensión.


FICHA DE WHO'S WHO - THE DEFINITIVE DIRECTORY OF THE DC UNIVERSE: https://imgur.com/a/1pS4YcI

FICHA DE WHO’S WHO IN THE DC UNIVERSE: https://imgur.com/a/WVCFKIY

FICHA DE SUPERMAN VILLAINS SECRET FILES: https://imgur.com/a/24eWYuq

FICHA DE DC COMICS ENCYCLOPEDIA: https://imgur.com/a/fH2f4KW

"Las ideas son de la agencia. Somos dioses. Ustedes sólo títeres. Siempre y cuando haya uno de ustedes, habrá un centenar de nosotros."