viernes, 30 de mayo de 2025

Skeletor (Post Flashpoint)

"He-Man ha caído, She-Ra también, su ultima esperanza peleo con valentía y gasto todas sus fuerzas, mientras yo... ¡YA TENGO EL PODER!"

En tiempos pasados, Keldor fue uno de los legítimos aspirantes al trono del reino de Eternos. No obstante, a pesar de su linaje, fue constantemente relegado y despreciado por su propio padre, quien siempre mostró una clara preferencia por su hermano menor, Randor. Esta injusticia alcanzó su punto máximo cuando, ignorando el orden sucesorio, el rey decidió otorgar la corona a Randor, dejando a Keldor de lado. Herido en lo más profundo, Keldor cultivó un profundo rencor y se alejó de la corte, dedicándose por completo al estudio de la hechicería y las artes oscuras. En su búsqueda de poder, Keldor selló un pacto con Hordak, un demonio temible y antiguo enemigo de la casa real. Gracias a este oscuro acuerdo, adquirió una inmortalidad corrupta y un poder descomunal, renunciando para siempre a su antigua identidad como príncipe de Eternos. Desde entonces, renació como Skeletor, el siniestro heraldo de Hordak, y se convirtió en el archienemigo de su propio sobrino: el valiente He-Man, destinado a portar la Espada del Poder y proteger los secretos de Grayskull.

ACLARACIÓN PREVIA:

Se tomara en cuenta únicamente la continuidad Post-Flashpoint. Por obviedades, se incluirá únicamente material publicado por DC Comics, tomando en cuenta también el crossover de "DC Universe VS Masters of the Universe", el cual tiene una ubicación clara en la serie durante el vol 2 de "He-Man and the Masters of the Universe". Se excluirá material que no parece guardar relación con esta continuidad (como los crossovers con los Thundercats, Injustice, y la serie de 1983). Skeletor se destaca en los siguientes estados:

Base: Se trata de Skeletor con el poder de siempre desde que era un heraldo de Hordak hasta que Horokoth lo eligió como el nuevo maestro del universo. Se contaran todas las hazañas independientemente de sus aumentos de poder a manos de Orko o descenso de poder por parte de sus derrotas contra He-Man, además de las distintas habilidades que ha descubierto en su historia.

Death Incarnate: Al final de Eternity War, Horokoth elegiría a Skeletor como el nuevo portador del poder, lo que le permitiría asesinar a Hordak, robarle su sangre de Hordak y obtener el poder de Grayskull, convirtiéndose en el nuevo maestro de la Eternidad, la muerte encarnada, pues esta vez no actuaria como heraldo de los dioses, sino como una fuerza que les daría muerte.

POTENCIA DE ATAQUE:

[Base] Derrota al príncipe Adam sin ningún tipo de esfuerzo, ignorando que Adam sobrevivió a un maremoto capaz de destruir un barco entero.

[Base] Causa un daño notable para crear un mini escenario de pelea.

[Base] Se deshace de un conjunto de almas que intentaban destruirlo.

[Base] Crea un escudo de energía capaz de protegerlo de los ataques de Batgirl, Killer Croc, Clayface, Bane, y Deathstroke.

[Base] Se ha enfrentado en combates contra con la hechicera de Grayskull, e incluso la llego a asesinar en cierto punto.

[Base] Deja incapacitado a Superman de los Nuevos 52 con una facilidad enorme, el hombre mas poderoso del planeta quien puede destruir la forma física y metafísica de Phantom Stranger, el cual contiene niveles de poder infinitos.

[Base] Puede emparejarse con el propio He-Man, y en otra ocasión, incluso pudo entablar una pelea mucho más larga aunque al final perdió. Como referencia, el propio He-Man peleo y asesino a un duplicado de Superman, el cual era tan poderoso como el original.

[Base] Sobrevivirá brevemente a los ataques de Orko, y planificaba robar su poder. Orko tenía la capacidad de crear su propia versión de Superman y controlar la totalidad de su universo.

[Base] Lograría asesinar a Hordak con ayuda de Evil-Lyn. Como referencia, Hordak ya era capaz de crear golpes capaces de sacudir el universo.

[Base] Mientras forjaba su nueva arma, creaba ondas sísmicas capaces de estremecer el tiempo y el espacio, y destruir los mundos del universo.

[Death Incarnate] Su pelea con He-Man estaba desgarrando Eternia, el planeta que mantenía la estructura del universo estable.

[Death Incarnate] Adquiere el mismo poder que Hordak y hasta se burla de sus hazañas. Hordak había logrado adquirir el poder de Grayskull que le permitió invadir otros universos como Tierra Prima y rehacer toda la creación a su imagen.

[Death Incarnate] Se jacto de poder destruir y eliminar el Starseed, un orbe que equivale al poder de la diosa misma. La diosa es descrita como una creadora y una destructora universal, y el Starseed en sí mismo albergaba un poder infinito cuyas energías y fragmentos le dieron vida a cada universo del multiverso de MotU, el cual es infinito.

[Death Incarnate] Afirmo que tenía intenciones de destruir y recrear un nuevo universo a su imagen una vez absorbiera el poder del Starseed.

[Death Incarnate] Enfrenta físicamente a He-Man como el Maestro de la Eternidad, quien tiene tanto poder para lograr sellar las energías del poder de Grayskull.

VELOCIDAD:

[Base] Evade un golpe de Hordak y contrataca en el acto.

[Base] Intercepta en pleno desplazamiento a Superman de los Nuevos 52, el mortal mas poderoso de la Tierra por encima de héroes como Hal Jordan, quien cuenta con una velocidad no poco impresionante.

[Death Incarnate] Adquiere el mismo poder que Hordak, quien puede fusionarse con el universo y todo el espacio-tiempo del cosmos mediante ojos de Grayskull, objetos que te permitían el control del tiempo y del espacio.

PODERES Y HABILIDADES:

INMORTALIDAD: Skeletor se autodefine como una entidad que está más allá de la muerte. Además de ser un personaje que incluso pudo rechazar a la propia muerte de su universo, o al menos seguir existiendo luego de haber recibido un daño irrecuperable y mortal en la cara.

MANIPULACIÓN DE MEMORIAS: Como se muestra a lo largo de la primera serie de Masters of the Universe, Skeletor es capaz de manipular memorias y recuerdos para recrearlos a su conveniencia. Gracias a ello, el príncipe Adam pensaba que todas sus aventuras como He-Man, no eran mas que un mero sueño y que el no era mas que un leñador corriente.

ABSORCIÓN DE MAGIA: Durante su crossover con DC Universe, el propio Skeletor empezó a absorber la magia del planeta mientras manipulaba a Black Alice y utilizaba unos recipientes especiales creados por el mismo. Además también absorbía las energías vitales de la tierra en el proceso. Este poder lleva un par de días, pero los efectos secundarios son notables: terremotos, tsunamis, erupciones volcánicas, lluvia de ranas toro, y nacimientos de gatos mutantes. Igualmente, Skeletor puede absorber magia de entidades específicas en medio de combates, como la de Orko.

MANIPULACIÓN DE ALMAS: Gracias a su báculo, Skeletor tiene la capacidad de absorber las almas de los caídos en combate para aumentar su poder, además de manipularlas para fusionarlas con cyborgs y utilizarlas como su ejercito personal.

TELETRANSPORTACIÓN: Skeletor puede teletransportarse a donde sea, y llevarse aliados y objetos consigo. Los limites de su teletransportacion han sido sobresalientes, pudiendo mandar a la madre del príncipe Adam al universo de Tierra Prima de DC, y cuando fue desterrado de la dimensión por Constantine, Skeletor pudo escapar y estudiar múltiples realidades alternas a través del hipertiempo. También puede crear portales que le permiten entrar a dimensiones alternas o salir de estas.

VIAJE TEMPORAL: En teoría su báculo puede viajar a través del tiempo, tanto al futuro como al pasado, solo que Skeletor no usa esta habilidad por los riesgos que conlleva alterar el tiempo y en cambio la aprovecha para visualizar acontecimientos futuros.

MANIPULACIÓN DEL DESTINO: Gracias a paradojas que el propio Skeletor crea inconscientemente, pudo forjar y manipular su propio destino a pesar de que ya se había determinado previamente.

CREACIÓN DE ESCUDOS: Puede crear una enorme barrera a su castillo que le impide el paso a sus enemigos y pequeños escudos para proteger su cuerpo.

MANIPULACIÓN DE ENERGÍA: Puede lanzar rayos de energía llegan a amenazar a He-Man y a Teela, o directamente dañar a Hordak, además de poder absorber energía ajena como la de Evil-Lyn.

INVOCACIÓN: Desde joven como el príncipe Keldor podía invocar y comunicarse con Hordak. Ya siendo Skeletor era capaz de invocar a los Scare Glows de sus manos, bestias tan poderosas para poner en aprietos a la liga de la justicia de los Nuevos 52.

MANIPULACIÓN BIOLÓGICA Y DEL DOLOR: Skeletor tiene la habilidad para silenciar personas alterando su cuerpo y literalmente quitándole la boca para que no pueda hablar. Cuenta además con una habilidad para inducir dolor y ahorcarte sin mover un solo musculo. Otra forma interesante para dañar a su rival con este poder es utilizar una comida determinada para darle mordidas y que el daño que le haga a la misma afectara directamente en el corazón de su objetivo.

MANIPULACIÓN ELÉCTRICA: Puede crear ráfagas de electricidad que pueden dañar a He-Man, además de poder destruir pequeñas estructuras.

PARÁLISIS: Puede mantener en un estado de parálisis a los padres de He-Man, en un trance de horror para ser especifico.

PETRIFICACIÓN: Es capaz de petrificar a su rival, convirtiéndolo en una estatua de piedra con solo tocarlos.

SENTIDOS: Skeletor tiene unos sentidos avanzados, pudiendo percibir cosas que otros hechiceros no pueden.

POSESIÓN: Puede poseer mentalmente a la Liga de la Justicia para que sirvan a su voluntad y ataquen a los Maestros del Universo y a Batman, a pesar de que sus miembros tienen defensas ante poderes mentales o ante la posesión.

TELEQUINESIS: Puede utilizar este poder para maltratar y dañar a sus rivales o aliados incompetentes.

GEOKINESIS: Tiene la capacidad de crear una onda de energía capaz de alterar el escenario y el terreno.

INTERACCIÓN NO FÍSICA: Tiene la capacidad para interactuar y atacar los espíritus de Hordak.

PROYECCIÓN DE IMÁGENES: Skeletor puede proyectar una imagen de si mismo y manifestarse para comunicarse con quien sea, incluso si se tratan de sus enemigos.

DEATH INCARNATE

En este estado, Skeletor gana las siguientes habilidades:

MANIPULACIÓN DE LA REALIDAD: Está por encima del Starseed, un objeto descrito con el poder para doblar la realidad, además de obtener el mismo poder de Hordak, quien era capaz de comunicarse con el universo y destruir mundos con meros pensamientos.

MANIPULACIÓN DE LAS ALMAS: Skeletor puede invocar almas para que le sirvan a su totalidad y combatan a sus ordenes. Como él explica, estas almas las puede convocar y comandar a través de todo tiempo y espacio, haciendo que tanto los antepasados de He-Man lo ataquen, como poder invocar a Hordak. Es mediante este poder con el que planeaba quedarse con el poder de la Starseed.

lunes, 12 de mayo de 2025

Doctor Paradox

"¡Metiche metafísico, desfacedor de entuertos impoluto, trotamundos incorregible, y lo que el médico recetó para ti!"

El Doctor Paradox es una entidad metafísica cuyo motivo de existencia se basa en brindar ayuda a los diferentes héroes que existen en el cosmos, o en su defecto, detener por su propia cuenta a los villanos que osen desafiar el orden y la justicia. A pesar de su enigmática naturaleza, el Doctor Paradox es un ser bondadoso y positivo, siempre dispuesto a ayudar a quien lo necesite, y nunca subestimando a los héroes del Poliverso, pues el valora desde el más fuerte de los héroes hasta el más ridículo ayudante, además siendo no más que un buen esposo y padre de dos hijos. No se sabe mucho más de él, y sinceramente, tampoco hace falta saber más, el Doctor Paradox es lo que es, un superhéroe con superpoderes raros. Eso sí, tiene un peculiar sentido de la elegancia, con su sombrero rancho, su moñito y su bastón de caña.

ACLARACIÓN PREVIA:

Poco hay que tomar en cuenta fuera de la serie de comics del Doctor Paradox, Pin-Ups de Tótem Comics, y declaraciones de Quique Alcatena en entrevistas como la de Comic Raccord.

POTENCIA DE ATAQUE:

- Enfrenta al Monsieur Tole D'acier, un robot relativamente grande.

- Derroto a los Arquitectósofos, quienes construyeron un rascacielos viviente que iba a destruir la Ciudad Alfa.

- Derrota al Sr. Día y al Sr. Noche de una forma accidental, quienes aparentemente podían manipular el sol.

- Con ayuda de Luz Mala y Luz Negra, destruye una barrera que separa dos universos.

- El Cuentista tiene que escapar de él, a pesar de tener el poder para crear miles de cuentos, cada uno de ellos siendo realidades enteras.

- Destruye el orbe negro salvando a su esposa e hijos. Sus hijos de por si eran capaces de crear y manipular la espada vorpal, capaz de asustar al Jabberwocky, una criatura que puso en vilo a más de un continuum espacio-tiempo.

- Puede convertirse en todo lo que existe en medio de una pelea, siendo que el Poliverso esta compuesto por una cantidad muy grande e indeterminada de universos, e incluso podría ser un omniverso infinito.

VELOCIDAD:

- Esquiva escobazos de Felicitas.

- Sobrevuela un rascacielos gigantes, esquivando sus ataques.

- Puede alcanzar una velocidad de mach 6.

- Le sigue el paso a unos héroes velocistas, cuya máxima velocidad es tanta para alcanzar distancias imposibles allende a todos los universos, cruzando la infinidad misma.

- Es capaz de hablar con los cronosarios y seguir su velocidad, tratándose de unas criaturas que se desplazan en el pasado, presente y futuro al mismo tiempo.

INTELIGENCIA:

A niveles generales, el Doctor Paradox tiene conocimientos en historia antigua y en matemáticas, siendo un gran fan de las paradojas como su nombre indica. Sin embargo, como su rol principal es brindar asistencia y ayuda a los héroes del Poliverso, el Doctor Paradox cuenta con habilidades sociales e interpersonales que le permiten entender e identificar problemas emocionales o sociales ajenos, además de estar capacitado para poder solucionarlos. Pero tampoco hay que menospreciarlo en situaciones de combate, pues aunque no destaca en técnica y se vale mas de sus poderes, el Doctor Paradox es lo suficientemente convincente para engañar e improvisar cuando esta en apuros, llegando a recurrir a la manipulación para ganar sus peleas o siendo persuasivo a la hora de cambiar la conclusión de una historia.

PODERES Y HABILIDADES:

EXISTENCIA METAFÍSICA: Siendo el misterio mas grande del Poliverso, el Doctor Paradox es literalmente un ente metafísico, e incluso se ha hecho hipótesis de que su verdadero rostro no puede ser comprendido (aunque reitero que es una especulación). Esta fisiología le ha permitido reformar su cuerpo incluso luego de ser completamente deformados con sus extremidades.

MANIPULACIÓN DE LAS PARADOJAS: Simplemente proyectando matemáticas, el Doctor Paradox puede anular habilidades basadas en paradojas, como la paradoja de Aquiles y la tortuga.

MANIPULACIÓN ESPACIAL: Cuenta con la capacidad para teletransportarse a cualquier punto del Poliverso, además de acceder a atajos espacio-temporales con formas de puertas y crear múltiples portales. También puede destruir espacios imposibles que lo estaban aprisionando o destruir barreras que separan universos.

CREACIÓN DE OBJETOS: No debería ser diferente en habilidades a sus hijos, quienes de los símbolos de sus pechos, pueden sacar cualquier tipo de objeto que necesiten, ni debería ser diferente a su esposa, quien puede crear un símbolo gigante capaz de destruir estrellas.

MANIPULACIÓN DE LA PERSPECTIVA + ANULADO DE BORRADO EXISTENCIAL: Puede frenar el derrumbe de un horizonte con sus hombros para que no caiga y se borre existencialmente.

FUSIONISMO: De requerirlo, el Doctor Paradox puede fusionarse con todo lo existente, o revelar su existencia como parte de todo, dependiendo de como lo interpretes.

REALIDAD SUBJETIVA: Pudo manifestar todo su ser físico dentro de una realidad ficticia, puesto que estaba contenida dentro de una revista infantil, además de traer a la realidad a los ayudantes de los héroes quienes existían en sus sueños. Por su parte, su esposa fue capaz de volver realidad personajes de ficción, como el Alegre Gigante del Valle Verde, los héroes de Viridián, o el poder encarnado de todos los héroes velocistasSin mencionar que en pin-ups se ve que puede traer consigo al Coloso Multicolor, el cual era un personaje de ficción creado por la Sra. Paradox.

MANIPULACIÓN ONDAS EMPATICAS: Luego de ser atacado por las rayas de Zebraman, el Doctor Paradox pudo manipularlas y contrarrestarlas debido a que "se tutea con la locura".

TRANSMUTACIÓN: Tiene la capacidad de transmutar y reestructurar la composición de sus enemigos, transformando a los Arquitectósofos en pequeñas estructuras. También de forma indirecta, pudo alterar el tamaño de sus enemigos y aliados para intercambiarlos respectivamente.

MANIPULACIÓN DEL CALOR: Su sombrero tiene la peculiar habilidad de generar tanto calor para derretir grandes cantidades de hielo.

SENTIDOS INTERDIMENSIONALES: Incluso con su cuerpo separado entre dimensiones, Paradox es capaz de percibir simultáneamente los eventos de ambas realidades al mismo tiempo.

INVOCACIÓN: Puede invocar a sus reflejos deformados, copias alteradas del Doctor Paradox tan heroicas y poderosas como el original.

PODERES NARRATIVOS: El Doctor Paradox desde el vamos es descrito por su creador como un Deus Ex Machina viviente. El es completamente consciente de su naturaleza como un personaje ficticio al haber interactuado con el lector del comic, como haber podido salir de la narrativa del mismo para utilizar atajos. Su mejor demostración fue haberle pedido a Quique Alcatena de forma explícita que cambie el final de su historia para que sea más adecuado con el tono de su historia.

INMUNIDADES: Puede soportar una disrupción en la trama existencial junto a sus hijos, además de soportar sin problemas los poderes de las máscaras, cuyos efectos iban desde la locura, la oscuridad, las pesadillas, el vacío, y el caos. También tiene resistencia ante la manipulación del guion a gran escala, pues el Doctor Paradox fue expulsado por los Ráfagas Bros, quienes soplaron con tanta fuerza para expulsar personajes fuera de la pagina, borrar la pagina misma, y hasta mandar a volar el guion de la historia, y aun así, el Doctor Paradox pudo volver de forma casi cómica.


FICHA DEL PERSONAJE: https://imgur.com/a/kk3q5pB

jueves, 17 de abril de 2025

Arawn

"¡Yo soy Arawn! ¡¡El señor de la Tierra quemada!!"

Arawn fue un guerrero que, con el tiempo, pasó de ser un hombre común a un conquistador, luego un rey y, finalmente, alcanzó la divinidad. Hijo de la bruja Siamh, su concepción fue el resultado de un abuso, y él, junto a sus hermanos y medio hermanos, fueron marcados por cuatros destinos oscuros e inciertos. Arawn y sus hermanos trataron de evitar este sombrío destino buscando forjar sus propios caminos como conquistadores. Fue así como Arawn llegó a ser señor y rey de Gresholm, donde conocería a su esposa, Deirdre, por quien sintió un profundo amor. Sin embargo, su hermano Math, codicioso del caldero mágico de Arawn que había heredado de su padre, secuestró a Deirdre, y posteriormente la asesino junto a su hijo. Al mismo tiempo, otro hermano, Kern, intentó tomar el caldero con la esperanza de alcanzar la paz. Arawn quedó devastado por la traición y la pérdida. Pero, en un giro del destino, el caldero regresó a él, entregado por su hermano Engus. En ese momento, el demonio del caldero le ofreció la oportunidad de convertirse en el dios de la muerte, a cambio de su vida y cuerpo, los cuales ya no tenían razón para existir.

ACLARACIÓN PREVIA:

No hay mucho que destacar, simplemente se tomara en cuenta la historia principal escrita por Ronan Le Breton y los números de "Les chroniques d'Arawn". Arawn tiene diferentes fases a destacar:

Base: Desde que era un infante Arawn demostró múltiples habilidades de combate extraordinarias al crecer en la naturaleza junto a una manada de lobos. Cuando Arawn se hizo adulto sus habilidades se mostrarían excelentes y se le reconocería como uno de los mejores guerreros del planeta. Toda esta etapa terminaría hasta su derrota a manos de Engus, justo antes de vender su alma.

Dios de la Muerte: Con su orgullo y cuerpo destruido, Arawn entregaría su cuerpo y alma al demonio del caldero, fusionándose y adquiriendo la inmortalidad y nuevos grandes poderes. Posteriormente, el caldero seria destruido gracias al bardo Owen, lo que libraría a Arawn de su control, pero conservando su poder.

POTENCIA DE ATAQUE:

[Base] Mata a dos soldados con facilidad.

[Base] Caza y mata a un oso desde que era un niño.

[Base] Asesina a un pequeño ejercito de soldados.

[Dios de la Muerte] Aplasta un cráneo de su tío de forma casual.

[Base] Extermina a su propio ejercito en un arranque de locura.

[Dios de la Muerte] Asesina todo el ejercito de Math.

[Base] Atraviesa un muro peleando contra Math.

[Base] Mutila un brazo de Math en medio de una pelea. Math para este punto podía asesinar pequeños dragones.

[Base] Destruyo una bestia que podía generar presiones semejantes a gigantes.

[Base] Asesina a un gigante sin dificultad.

[Base] Enfrenta a Math en un combate parejo. Siendo un poco mas joven, Math era capaz de asesinar gigantes.

[Dios de la Muerte] Pelea contra la diosa Morrigan, a pesar de que ostentaba tanto poder para despejar las nubes del cielo de forma indirecta, Arawn la asesinaría absorbiendo su energía vital.

[Dios de la Muerte] Enfrenta individualmente a los dioses. Los dioses eran capaces de sobrevivir explosiones que se veían desde el espacio.

[Dios de la Muerte] Es capaz de enfrentar 4 dioses al mismo tiempo al punto en el que tenían miedo.

VELOCIDAD:

[Base] Es capaz de esquivar un rayo eléctrico por parte de los espíritus del bosque.

[Dios de la Muerte] Evita el impacto de un rayo natural.

RESISTENCIA:

[Base] Resiste golpes de guerreras sin perder concentración en batalla.

[Base] Soporta una presión equivalente a la de un gigante el suficiente tiempo para contraatacar.

[Dios de la MuerteSobrevive a los ataques de Morrigan.

[Dios de la MuerteSoporta lo suficiente los ataques de los cuatro dioses.

[Dios de la MuerteSobrevive a la destrucción del caldero que se vio desde el espacio.

ARMAMENTO:

ESPADA DE LA NOCHE: Arawn es portador de su espada negra, la cual tiene la propiedad mágica de que no puede ser utilizada en contra de Arawn y solo obedecer a su voluntad. Espadas similares de la historia pesaban una tonelada, siendo difíciles de maniobrar.

EL CALDERO DE SANGRE: Probablemente se trate del elemento mas importante de Arawn, siendo un objeto místico el cual conecta a los hombres con fuerzas mas allá del hombre que pueden otorgar diferentes dones y poderes a quienes se entreguen a él.

El caldero cuenta con diferentes habilidades, pudiendo restaurar extremidades perdidas, proyectar diferentes espacios en su interior, teletransportarse entre escenarios, restaurar deformaciones biológicas, comunicarse telepaticamente con Arawn, crear un fuego capaz de derrotar un ejercito de arboles vivientes capaces de matar gigantes, y justamente revivir al ejercito de Arawn caído en batalla, entre otras cosas.

PODERES Y HABILIDADES:

ESTADO BASE

EMPATÍA ANIMAL: Arawn puede darle ordenes a animales como cuervos y obligarlos a dar comunicados, además de poder entender lo que estos dicen.

INVOCACIÓN: Puede invocar a dioses de guerra como Morrigan mediante un ritual y un sacrificio, a cambio, Morrigan revive a los muertos que fueron parte del ejercito de Arawn.

RESISTENCIA AL FUEGO: Caminar sobre el fuego y combatir en medio del mismo no le afecta ni le produce dolor.

DIOS DE LA MUERTE

MANIPULACIÓN DE FORMA: Fruto de sus nuevos poderes, Arawn puede alterar su forma y extremidades, pudiendo manifestar una serie de tentáculos con bocas de sus brazos o desde la espalda, los cuales tienen suficiente filo y elasticidad para atravesar el corazón de Engus. Incluso completamente desmembrado y destruido puede restaurar su cuerpo y convertirlo en una sustancia viscosa compuesta de serpientes.

MANIPULACIÓN DE TAMAÑO: Arawn puede alterar e incrementar su tamaño a gusto en medio de combates, superando por mucho el tamaño de castillos y torres.

REGENERACIÓN: Posee la capacidad de regenerarse con solo recuperar y reunificar las partes cortadas o mutiladas de su cuerpo, sin importar el tamaño o la escala de sus heridas, puesto que ni siquiera destrozarlo en pedazos impedirá que Arawn pueda reunificarse y reconstruirse en otro tipo de forma.

INMORTALIDAD: Posee una inmortalidad estática, ya que Arawn es incapaz de morir no importando el daño en puntos vitales que reciba su cuerpo, e incluso si sus órganos son mutilados o separados de su cuerpo, estos podrán seguir funcionando independientemente uno de los otros.

ABSORCIÓN DE ENERGÍA VITAL: A través de sus extensiones semejantes a serpientes, Arawn puede beber la energía vital de los dioses para sanar sus heridas y aumentar su poder, dejando sus cuerpos como cascaras vacías y secas irrecuperables. Debo señalar que este poder puede ser ejecutado en medio de peleas.

NECROMANCIA: Posee un control de la vida y la muerte destacable, pudiendo revivir seres de la muerte utilizando su sangre independientemente de la gravedad de sus heridas, o utilizando unos rayos eléctricos para revivirlos, incluso si lo único que quedan de ellos son sus cabezas. Puede llegar a revivir a todo su ejercito caído, hasta otorgándole habilidades nuevas de forma selectiva. Como máxima muestra de sus capacidades, afirmo poder revivir a alguien quien había sido reducido a cenizas.

PIROQUINESIS: Arawn puede proyectar fuego de su boca, un poder tan poderoso para destruir en pedazos a dragones gigantes. También puede proyectar un fuego expansivo con una forma semejante a un dragón.

PROYECCIÓN DE ELECTRICIDAD: Puede proyectar electricidad por medio de su espada negra para atacar a sus rivales.

SENTIDOS MEJORADOS: Arawn puede sentir objetos que guardan grandes poderes como los huesos del destino y rastrearlos hasta encontrarlo entre escombros. También puede detectar desde su palacio a su madre en el bosque, y la resurrección de su hermano Kern.

TELEQUINESIS: Ha demostrado una capacidad de telequinesis básica, pudiendo levantar lapidas y desenterrar escombros.

RESISTENCIA ANTE ATAQUES SÓNICOS: Puede sobrevivir a los ataques sónicos de la diosa Morrigan.

PODERES DE ENGUS: El caldero en si mismo hizo un trato con el hermano de Arawn, Engus, otorgándole nuevos poderes luego de que sea casi sacrificado por Kern. Entre estas nuevas habilidades, Engus obtuvo poderes como la capacidad de invocar tentáculos desde el caldero, la capacidad de volar, poder transmutar guerreros a demonios de fuego, y soportar fríos extremos.