martes, 7 de noviembre de 2023

Aku

"¡Tonto! Nada de este mundo puede lastimarme. Porque soy Aku, el Shogun del Dolor, el Amo de la Oscuridad, tu nuevo maestro. Y tú te inclinarás ante mí."

Originalmente era un fragmento superviviente de un mal primordial vencido por los dioses, al que más tarde llego a la Tierra extinguiendo a los dinosaurios y habitando ahí por miles de años hasta que llamo la atención del imperio de Japón. El Emperador intento acabar con este ser por medio de un hechizo, pero esto solo hizo que el fragmento se liberara y se transformara en el ser conocido como Aku, un demonio sumamente malvado que buscaba conquistar la Tierra. Intentaría acabar con Japón mientras encerraba al Emperador y lo obligaba a ver. Dicho Emperador lo enfrentaría y derrotaría tiempo después, ahora portando una espada mágica forjada por los dioses que lo derrotaron en el pasado.

Pero esto no sería más que el comienzo del fin, ya que Aku volvería para desencadenar su mal, sin embargo, no contaría con que el descendiente del Emperador portaría la misma espada mágica y lo enfrentaría en un combate. Pero antes del último golpe, el demonio abriría un portal en el tiempo y lo enviaría al futuro, donde su maldad es la ley, dando inicio a su rivalidad con este Samurai Jack, quien intentaría volver al pasado para escapar del futuro

ACLARACIÓN PREVIA:

Se tomará en cuenta la serie original se Samurai Jack, contando la serie emitida por Cartoon Network como el revival que fue emitido por Adult Swim. También se considerará el videojuego de "Samurai Jack: Battle Through Time", debido a que fue reconocido como parte del canon de la serie. La serie de comics de IDW no es canónica, pues a pesar de que fue escrita pensada como en una continuación de la serie de Cartoon Network, en las notas finales de Jim Zub se dejo en claro que Gendy no trabajo directamente en la creación de los comics, además de que su final es muy distinto a la de la serie y mucho mejor

Cabe señalar que Aku ha tomado formas para engañar a Jack, como sería una guerrera llamada Ikra o un viejo ermitaño. Dichos seres no serían más que el propio Aku tomando otra apariencia, así que sus hazañas se tendrán en cuenta por obvios motivos.

POTENCIA DE ATAQUE:

Es capaz de partir muros a la mitad.

Tomando la apariencia de Ikra, vence y destruye varios androides.

Aplasta un robot con el dedo pulgar.

Repetidamente destruye lapidas y mausoleos enteros.

Derrota a un ser gigante con facilidad.

En su forma de arpía, atraviesa múltiples estructuras.

Quema un conjunto de torres a la vez.

Desintegra a un anciano Scottman de un disparoScottman siendo joven fue capaz de sobrevivir a la destrucción de toda una estructura.

Comparable físicamente con Jack en una pelea uno a unoJack era capaz de soportar pesos capaces de hacer temblar un escenario y vencer a los Ultra-Robots quienes destruyeron un pueblo en poco tiempo.

Posiblemente haya derrotado al Guardiánesto reforzado con el hecho de que afirmo haber destruido todos los portales del tiempo existentesEl Guardián era un guerrero superior al propio Samurai Jack.

Cubre un cementerio con su masa.

Mediante sus poderes, destruye torres imperiales gigantes.

Capaz de tomar tamaños semejantes a los rascacielos de su ciudad.

Toma un tamaño capaz de equiparar al de una montaña con pico nevado, y posteriormente fue capaz de atravesarla hasta su corazón.

Presumiblemente haya tomado un tamaño superior a la ciudad imperial de Japón.

Se menciona que fue capaz de hundir el reino de Oceanusel cual fue descrito como una ciudad.

Provoca la extinción de los dinosaurios.

VELOCIDAD:

Intercepta las flechas que le son lanzadas.

Esquiva arpones a propulsión.

Es capaz de recorrer y atravesar bosques enteros hasta llegar a la ciudad imperial de Japón.

Intercepta a tiempo la espada de Jack siendo teledirigida telequinéticamente, superando la velocidad de desplazamiento de Jack.

Esquiva los ataques de un Jack dispuesto a matara pesar de que Jack cuenta con la velocidad suficiente para esquivar disparos de luz.

Es capaz de viajar por el espacio y llegar a otro planeta que presuntamente se encontraba en otra parte de la galaxia.

RESISTENCIA:

Se ha mostrado completamente inmune a las flechas.

Soporta ataques de ejércitos antiguos, como disparos de flechas y municiones de fuegoo disparos de flechas y arpones.

Resiste ataques de flechas y de armas de fuego.

Soporta una gran cantidad de misiles sin problemase incluso no le llegan a sorprender.

Soporta las ondas sónicas del fantasma Scottman.

Constantemente sobrevive a sus encuentros contra las Fuerzas de la Naturaleza, siendo la Tierra, el Viento y el Fuego

Resiste múltiples golpes del Robo-Samuraiun mecha capaz de superar robots con su misma durabilidad como Mondo-Botsiendo que este podía soportar una explosión que destruyó una gran parte de la ciudad.

Resiste que Robo-Samurai le acierte múltiples golpes y que le arranque los cuernos.

Sobrevive a ser vencido por un espíritu capaz de crear una joya con la capacidad de controlar las aguas del mundo.

INTELIGENCIA:

pesar de sus múltiples momentos cómicos, el intelecto de Aku no es de menospreciar. Su conocimiento es tan basto que conoce leyendas y tradiciones ancestralesHa logrado conquistar toda la Tierra, e incluso ha logrado intervenir en toda la galaxiao hasta en mundos de galaxias distantes.

Su habilidad marcial usualmente no la demuestra al ser un ente que lucha más utilizando sus propias habilidades, pero aun así, Aku ha demostrado poseer la habilidad suficiente para igualarse con Jack en distintos estilos de combate, como su habilidad con la espadala cual Jack domino con los monjesasí como su habilidad en combate físicohabilidad que Jack domino desde adolescente con los monjes y los griegosy su habilidad con un bo de maderaalgo que Jack aprendió a usar con tribus africanas siendo un niño.

PODERES Y HABILIDADES:

FISOLOGÍA SIMBIÓTICA: Aku es en sí mismo, un ser simbiótico compuesto de masa maleable, lo cual le otorga la capacidad de manipular su propia estructura para alterar su cuerpocrear cualquier tipo de arma de filoabsorber y expulsar distintos tipos de proyectiles e incluso fusionarse con un objeto en específicoSu control hacia su propio cuerpo funciona incluso si partes de él mismo están separadas de su masaAdemás, esta misma masa simbiótica tiene propiedades acidas capaz de derretir espadas enteras.

También posee algunas habilidades debido a esto, tal como su manipulación de tamañoo su capacidad para sobrevivir en entornos acuáticos o espaciales.

TRANSFORMACIONES: Aku puede manipular su propia apariencia a voluntad y transformarse en distintos tipos de criaturas, tales como serian:

Una bestia

Un ave

Una araña gigante

Una arpía

Una cabra

Una cobra gigante

Un dragón

Un escorpión

Una forma humana

Una forma humanoide

Una mantarraya

Una mantis 

Una mujer

Un anciano

Unos peces

Un pulpo marino

Un pulpo terrestre

Unos tentáculos

Una rana

Un roedor

Entre otras cosas más, como el hecho de que puede convertirse en cosas sin vida como lo sería una transformación en donde extendería su masa a través de un escenariouna forma donde se convierte en una bola gigantey una especie de lluvia de sí mismo capaz de acabar con ejércitos enterosEso por no mencionar que puede transformarse incluso en cosas como en sombras.

REGENERACIÓN: Como es evidente, Aku posee la capacidad de regenerarse instantáneamente de cualquier daño, sea producido por armas de filoo daños basados en perder extremidades como sus cuernos. También si es derrotado de alguna manera, Aku puede acceder a un estado donde es convertido en un árbol extrañoel cual puede volver a la vida cuando se produzca un eclipse solar.

LA ESCENCIA DE AKU: Aku podría usar pequeñas porciones de sí mismo para infectar a otros con su maldad, siendo ejemplificado la vez cuando escupió una pequeña porción de sí mismo a Jack e infectándole en el procesolo que, en el transcurso de aproximadamente un díaposeyó a Jack haciéndole robar objetoscasi matar a inocentey darle la apariencia y personalidad de Akuaunque el propio Aku puede ejecutar este poder simplemente aplastando y fusionando su masa con sus rivales para hacer exactamente lo mismo. En una nota relacionada, Aku también podría usar partes de sí mismo para dar energía a la maquinaria, como lo demostró al hacerlo con los Ultra-Robots y darles la suficiente poder para destruir un pueblo entero.

CLONACIÓN: Posee la habilidad de crear réplicas de sí mismo, ya sea para tener ventaja en una peleao para crear un psicólogo.

MANIPULACIÓN DEL FUEGO: Es capaz de controlar el fuego a voluntad y proyectarlo mediante un aliento de fuegobolas de fuegoexpulsar fuego de su cuerpoo crear ataques de fuego del piso.

RAYOS LASER: Aku ha demostrado poder emitir rayos laser desde sus ojos en dos ocasionesTambién puede producir rayos eléctricos.

ATAQUES SÓNICOS: Aku tiene la habilidad de crear ataques sónicos y la capacidad de ejercer un grito sónico.

MANIPULACIÓN DEL TIEMPO: Una de sus habilidades más importantes es su manipulación del tiempo, con la cual Aku es capaz de crear portales del tiempo que teletransportan a su rival miles de años al futuro. Esto produce un efecto colateral en la victima, pues el proceso de envejecimiento le otorga una longevidad extraordinaria. Su manipulación temporal no acaba ahí, pues además tiene la capacidad de destruir portales del tiempoo incluso sacar a la fuerza a aquellos que utilicen este tipo de portales

Además, Aku puede arrojar a sus rivales a espacios fuera del tiempo, donde existen distintos elementos que no son lo que parecen, y donde Aku es capaz de controlar el destino de su rival.

MANIPULACIÓN DE EXPLOSIONES: Tiene la capacidad de crear explosiones de la nada solo utilizando la mirada.

TELEQUINESIS: Posee la habilidad de mover objetos con su voluntad, ejercido para mover pilares giganteslevantar pisos instantáneamentey mover una piedra gigante para inmovilizar a los minions de SetPuede ejecutar esta habilidad a kilómetros de distancia.

SELLADO: Es capaz de sellar a sus víctimas en cristales medianosademás de inmovilizarlos y otorgarles inmortalidad.

CORRUPCIÓN: Aku posee la capacidad de infectar o transformar lo que desee en algo más maligno, como lo demostró al convertir a 3 pequeñas cabras en monstruos giganteso al corroer el pozo de los deseos del rey Ozric e impregnarlo de maldadTambién puede crear collares capaces de controlar y volver malvados a distintos seres.

CREACIÓN: Aku puede crear y materializar una cantidad variada de objetos, como lo serian estalagmitas del suelomúltiples tesorosun cuerpo mecánico nuevo para Scaramoucheimágenes creadas a partir del fuego, entre otras cosas. En una situación desesperada, Aku es capaz de crear un reflejo malvado de Jackengendrando como su copia creada a partir del odio que tenía Jack acumulado, y por lo tanto, teniendo sus mismas capacidades y poderesPuede utilizar esta habilidad para reparar y fusionar distintos robots.

NECROMANCIA: Cuenta con la habilidad para revivir a los muertos e invocar un ejército entero para que destruyan a su enemigoTambién puede darle vida a un cadáver y controlar sus movimientos.

INVOCACIÓN: Posee la capacidad de invocar distintos tipos de criaturas o la capacidad de invocar a sus sirvientes más poderosos.

MANIPULACIÓN ESPACIAL: Aku posee una teletransportación instantáneapudiéndola usar para desplazarse entre grandes distanciasAdemás, con uno de sus rayos oculares, puede expulsar a su rival del escenario y teletransportarlo a otra ubicación.

SENTIDOS: Es capaz de sentir presencias enemigas y afirma poder oler la sangre de su rival.

MANIPULACIÓN DEL CLIMA: Posee la habilidad de controlar el clima a voluntadincluso pudiendo alterar la realidad del mismo y hacer que lluevan piedras preciosas.

PRECOGNICIÓN: Demostrado una única vez, pero se sabe que algunos de sus sueños son premonitorios y es capaz de saber información futura gracias a estos.


NOTA: Aku afirma haber robado los océanos de los vadaquas. Pero a pesar de esta afirmación, se desconoce el método o el tiempo para que haya podido lograr esta hazaña, por lo que no la considero una hazaña valida, más teniendo en cuenta que el poder para controlar océanos era algo que Aku envidiaba y deseaba poseer.

domingo, 5 de noviembre de 2023

General Grievous (Legends)

"¡Jedi! Están rodeados, su ejército fue destruido. Ahora ríndanse ante mi, porque este es su fin. Pero les aseguro que yo, el General Grievous, sin dudarlo y sin piedad, les concederé una muerte de guerreros."

Grievous, nacido Qymaen jai Sheelal, originalmente era un Kaleesh del planeta Kalee, donde vivió sus primeros años. Durante el conflicto de Kaleesh contra los Huk, Sheelal aprendió rápidamente el arte de la guerra, especializándose en un rifle lanzaproyectiles. Desesperado por ayudar a su gente, Grievous aceptó un trabajo como ejecutor del Clan Bancario Intergaláctico. Sin embargo, Grievous fue herido por una bomba en el transbordador y resultó gravemente herido, pero sobrevivió. Grievous fue reconstruido como un cyborg y se le presentó a Dooku como un arma potencial para ser utilizada en la próxima guerra que el conde había planeado contra la República, siendo nombrado Comandante Supremo del Ejército Droide de la Confederación de Sistemas Independientes, causando estragos en la República durante los tres años de las Guerras Clon. Con la ayuda de sus MagnaGuardias IG-100, Grievous mató a muchos Jedi y llevó a la Confederación a la victoria en muchas batallas.

ACLARACIÓN PREVIA:

Tomare en cuenta el material de Legends de Star Wars, además de contar con datos de la trilogía original de películas, la trilogía de precuelas, la serie de The Clone Wars, y todo lo que concierne a Legends (Las novelas viejas, Star Wars Insider, Clone Wars, Dark House, etc) además de material descartado como artes conceptuales o capítulos de The Clone Wars no terminados.

HABILIDADES DE COMBATE:

- Corta varios objetos arrojados por Kenobi.

- Destruye varios escombros arrojados por Shaak-Ti.

- Se deshace de múltiples cargas mientras avanza.

- Corta un bastón eléctrico, los cuales demostraron soportar los cortes de Lightsabers normales.

- Derrota múltiples Hermanas de la Noche.

- Vence cuatro MagnaGuards en un lapso corto de tiempo.

- Asesina dos Clone Troopers aun sin disponer de la totalidad de su cuerpo.

- Derrota tres Clone Troopers y al Capitán Rex al mismo tiempo.

- Vence cuatro ARC-Troopers sin dificultad.

- Incapacita a seis Clone Troopers al mismo tiempo.

- Mata a un gran grupo de Clones y guardias del Senado.

- Se describe que asesino a una compañía de Troopers durante la batalla de Geonosis con solo sus garras. Una compañía de Troopers está conformada por 144 clones.

- Vence a Durge sin problemas, quien es capaz de soportar pequeñas explosiones.

- Derrota sin dificultad a Nahdar Vebb, aun cuando previamente se menciona que Grievous estaba en mal estado.

- Combate contra cuatro Jedis novatos y lo encuentra entretenido. Los termina asesinando por misericordia.

- Pelea contra dos Jedis más experimentados que los novatos que enfrentó antes.

- Vence sin dificultad a Roron Corobb y a Talz Foul Moudana, incluso los lograría superar y asesinar.

- Incapacita a K'kruhk en combate.

- Iguala a una Ahsoka Tano novata y la llega a derrotar.

- Pelea contra Durge y Ventress al mismo tiempo.

- Pelea brevemente contra Adi Gallia.

- Vence en una pelea a Eeth Koth.

- Iguala a Kit Fisto en combate, aun cuando previamente se menciona explícitamente estaba en mal estado y que su mano estaba mutilada.

- Igualaría a la maestra Shaak-Ti por unos instantes.

- Casi mataría a Ki-Adi-Mundi de no ser por la intervención de los Clones.

- Tiene un duelo parejo con Mace Windu y lo obligo a deshacerse de él cortando el suelo debajo de Grievous, haciendo que este caiga.

- Tuvo varios duelos con Obi-Wan Kenobi durante las guerras Clon.

- Tuvo un duelo final con el General Kenobi en "Revenge of the Sith" (Versión de Dark House), consideremos que Kenobi disponía de una fuerza física capaz de arrancar su armadura (ver el apartado de resistencia para entender porque esto es impresionante).

FUERZA:

- Destruye vidrio casualmente.

- Crea una abolladura en la nave.

- Es diez veces más fuerte que un humano común.

- Aplasta un casco de Clon Trooper.

- Aplasta un casco Mandaloriano, y fue capaz de matar a uno con sus garras.

- Constantemente capaz de destruir consolas de seguridad.

- Casualmente es capaz de arrojar, golpear y destruir Droides de Batalla B-1.

- Sostiene y arroja al pirata Hondo Ohnaka.

- Capaz de crear un gran cráter en el suelo con su caída.

- Casualmente destruye puertas.

- Arranca puertas de ascensores.

- Destruye puertas de nave reforzadas en dos ocasiones.

- Puede aplastar el cráneo de un neimoidiano sin dificultad.

- Casualmente aplasta el cráneo del maestro Soon Bayts.

- Arroja un bastón eléctrico y destruye un vidrio de transacero, el cual es tan fuerte como el duracero (Versión de Dark House).

- Es capaz de arrancar una carcasa de duracero.

- Sujeta a un Clone Trooper y lo estrella contra un muro, agrietándolo.

- Lanza a un ARC Trooper por el aire.

- Supera la fuerza de dos Clone Troopers y arroja uno por el aire.

- Se libera del peso de tres Clone Troopers y los arroja a todos al mismo tiempo.

- Mata a un Clone Trooper aplastándolo.

- Frena un Droideka que le fue arrojado, los cuales pesan 75 kilogramos y previamente tiro varios Droids.

- Levanta y arroja a un Varáctilo, los cuales pesan 1550 kilogramos.

- Arroja a Durge por el escenario destruyendo múltiples exposiciones.

- Manda a volar a Ahsoka Tano de un golpe.

- Aplasta a Sha'a Gi hasta la muerte.

- Arroja a Tarr Seirr con sus patas.

- Ahorca a Ventress hasta dejarla inconsciente.

- Tira de una patada a Ki-Adi-Mundi y destruye una pequeña estructura como daño colateral.

- Ahorca hasta la muerte a Adi Gallia.

- Durante las Guerras Clon fue constantemente capaz de arrojar y someter a Obi-Wan Kenobi, a veces dándole golpes serios.

- Apaliza mediante golpes a Kenobi en "Revenge of the Sith", y es capaz de arrojarlo como muñeco (Versión de Dark House).

VELOCIDAD:

- Golpea doce veces por segundo y luego aumenta su velocidad a veinte veces por segundo, lo que sobrecarga la velocidad de Obi-Wan Kenobi.

- Se describe que se mueve a una velocidad borrosa.

- Es capaz de moverse tan rápido que parece teletransportarse.

- Sin dificultad esquiva los ataques telequinéticos de Roron Corobb y Talz Foul Moudana.

- Esquiva un ataque de Ki-Adi-Mundi.

- Intercepta un ataque de Darth Maul en el aire, quien ataca a la velocidad del rayo.

- Capaz de esquivar los disparos láser con sus garras. La gran mayoría de armas de Star Wars van a la velocidad de la luz.

- Esquiva disparos de Clone Troopers en el aire y con poca dificultad.

- Evade disparos de las armas de ARC Troopers.

- Bloquea y refleja con precisión un ataque de un Clone Trooper.

- Esquiva los disparos y los misiles de las naves de la Republica.

- Es capaz de esquivar múltiples rayos lumínicos.

- Afirma que los reflejos que tiene son superiores a los Jedi. Un caballero Jedi como Jax Pavan tenía la reacción necesaria para bloquear disparos que van a la velocidad de la luz.

- Supera las reacciones de Obi-Wan Kenobi y este no puede registrar completamente lo que está sucediendo. Consideremos que Kenobi puede moverse entre por nanosegundos.

RESISTENCIA:

- Soporta disparos directos de los Clone Troopers.

- Esta bien luego de que Kenobi le tirase un MagnaGuard destruido.

- Mace Windu le tiro un vehículo encima suyo, lo soporta con daños serios.

- Soporta un ataque de Darth Maul que le hizo agrietar transacero.

- Sobrevive al grito de Roron Corobb que destruyo un cuarto.

- Soporto la destrucción de la nave de Padme, que mide 47.9 metros.

- Constantemente se menciona que fue construido para soportar disparos de los Starfighters, los cuales son efectivos contra la mayoría de las estructuras, pequeños aviones terrestres y cazas estelares.

- Aguanta un empujón de fuerza de Ahsoka Tano. Jedis novatos podían usar la fuerza para frenar la caída de un destructor estelar Venator estando estaban lastimados, aun cuando dichas naves median 1,1 kilómetros.

- Soporta un ataque de Ventress y que Durge lo mande a volar de un golpe.

- Resiste un empujón de fuerza de Ventress.

- Soporta el empujón de fuerza de Shaak-Ti que destruye muros.

- Soporta un empujón de fuerza de Eeth Koth que agrieta transacero.

- Resiste patadas de Kenobi.

- Aguanta un empujón de fuerza de Kenobi y una gran caída.

- Es capaz de soportar la destrucción de la superficie de Belsus, la cual es una luna.

INTELIGENCIA:

Como Qymaen Jai Sheehal, era un maestro espadachín, y había asesinado cientos de Yam'rii.

Una vez se convirtio en el General Grievous, Dooku lo entrenó en las siete formas clásicas de sable de luz Jedi, y Grievous posteriormente hizo lo mismo con sus MagnaGuards de élite, hasta el punto de que se convirtieron en más que un rival para la mayoría. Pocos Jedi serían capaces de derrotar a Grievous, y el propio Dooku se limito deliberadamente de enseñarle a Grievous todo lo que pudo "por si acaso".

Windu también asume que Grievous podría estar usando Makashi, así como cualquiera de las siete Formas de sable de luz contra Kenobi debido a su vasta experiencia en la lucha contra Jedi, además, Grievous es capaz de analizar el estilo de lucha de un oponente en combate y posteriormente adaptarse a él.

Puede conducir pequeñas naves, capaz de manejar blasters de forma decente, y es un brillante maestro estratega y un genio militar táctico.

RECONOCIMIENTOS:

- Teniendo solo 8 años, ya había asesinado a 40 solados Huks. A los 22, era prácticamente una leyenda entre los Kaleesh.

- Como Qymaen jai Sheelal, ya había derribado naciones, dado muerte a reyes, y asesinado leyendas.

- Se menciona que "es mas que un rival para la mayoría de los Jedis".

- Sus aumentos cibernéticos de Grievous sobrepasan cualquier Jedi.

- Según Rick McCallum, el General Grievous es el mayor asesino mano-a-mano que la galaxia conoció.

- Es más formidable que Asajj Ventress según Dooku.

- Grievous es el asesino Jedi más prolífico desde Durge.

- Ha asesinado a 100 Jedis personalmente.

- Se ha mencionado que asesino a múltiples soldados y Jedis, incluso a cientos de ellos.

EQUIPAMIENTO:

LIGHTSABERS: Se trata de un arma que funciona como una espada normal, solo que su filo está compuesto por un plasma de energía muy poderosoGrievous posee una gran cantidad de Lightsabers en su poder, muchos de ellos robados de sus víctimas, las cuales no son precisamente pocas.

BLASTER: Aparte de sus Lightsabers, también lleva siempre consigo un blaster para facilitar sus peleas.

BASTÓN ELÉCTRICO: Solo usado una vez, pero se ha visto que Grievous ha usado un bastón eléctrico con el que incapacito a Durge.

CAPA: Grievous la ha usado en peleas para distraer a sus oponentes.

HABILIDADES CIBERNÉTICAS:

CORTEZA MECÁNICA: Hecha de duracero y duranio, la primera se usa para construir vehículos y la segunda para construir jaulas y celdas. En artes conceptuales descartados, incluso se podía ver que podía sostener un lightsaber con sus manos, ignorando su increíble temperatura.

CONTROL CORPORAL: Posee la tan famosa habilidad de dividir en dos sus brazos para dificultarle el combate a su rival. También puede girar sus manos en 360 grados para crear un ataque circular bastante peligroso, y de la misma manera, puede girar su torso sobre sí mismo para crear un remolino defensivo.

ACROBACIAS: Su cuerpo mecanizado le otorga la capacidad de realizar grandes acrobacias, en las que incluye sus piernas y patas, con la que es capaz de atacar y matar a sus rivales, además de realizar increíbles y poderosos saltos. Puede maniobrar sus piernas para utilizar sus lightsabers, incluso es capaz de atacar usando 2 lightsabers en sus manos y uno en su pie, impulsándose con solo con una pierna, y aun así, casi vence a un maestro Jedi de esa manera. También puede caminar de una forma parecida a la de un insecto, bastante útil por si no dispone de piernas.

ADHESIÓN: Tiene varias formas de ejecutar esto, usando las garras de sus pies para adherirse a techos, caminar sobre las paredes, o por ambas, teniendo un agarre tan fuerte que le permite caminar a pesar de la absorción del vacío del espacio. También tiene un magnetismo que le adhiere sobre un techo de vagón en movimiento.

SENTIDOS MEJORADOS: Es capaz de detectar a Kit Fistro en la niebla.

CUERDAS CON GANCHOS: Es capaz de expulsar unos ganchos desde sus brazos, tan resistentes que son capaces de desafiar la absorción del vacío del espacio (Versión de Dark House).

CUERDAS ELÉCTRICAS: No se sabe mucho de estas, pero se tratan de unas cuerdas que Grievous puede sacar de sus brazos para torturar a algún rival suyo.

MODO DE DEFENSA: Posee un modo de defensa que no tiene un nombre especifico (que yo sepa), en donde contrae la parte superior de su cuerpo y así poder avanzar sobre un poderoso ataque de sonido que podía mandar a volar múltiples Droides de batalla.

RESISTENCIA ELÉCTRICA: Constantemente se muestra capaz de resistir múltiples ataques basados en la electricidad, como bastones eléctricos, boleras eléctricas, cuerdas eléctricas, armas de los gungans, etcétera.  

RESISTENCIA AL FUEGO: Puede soportar una explosión de gas casualmente.

RESISTENCIA A LAS BARRERAS: Puede pasar a través de las barreras de fuerza de Talzin.


NOTA: K'kruhk sobrevivió a su enfrentamiento con Grievous a pesar de que los clones lo creían muerto (fuente original), sin embargo, esto pudo ser más un retcon de los escritores que una falta de habilidad de Grievous, aunque tampoco es que dicho maestro sea muy relevante.

viernes, 3 de noviembre de 2023

Sephiroth

"Lo que yo quiero, Cloud, es navegar por la oscuridad del cosmos en este planeta como nave tal como lo hizo mi madre hace mucho tiempo. Luego, algún día, encontraremos otro planeta y crearemos un futuro brillante sobre su suelo."

Sephiroth era el miembro más famoso de Soldado, una rama paramilitar de Shinra, hasta que en una misión a Nibelheim, durante una investigación, encontraron a Jenova. Sephiroth fue al sótano de la Mansión Shinra para estudiar las notas de la investigación dejadas atrás. A través de esto, Sephiroth se enteró de que fue reproducido artificialmente por medio del Proyecto Jenova, un proyecto dedicado a estudiar los restos no muertos de un parásito alienígena humanoide. Después de enterarse de su origen, Sephiroth cayó en la locura y comenzó a odiar a la humanidad. Procedió a quemar Nibelheim y luego regresó al Reactor Mako del Monte Nibel. Allí robó la cabeza de Jenova y participó en una batalla con Cloud, aunque sin poder recordar los detalles.

Años más tarde, Sephiroth planearía drenar el planeta de su energía con la ayuda de la Black Materia y su poder llamado Meteoro. Su plan es convocar a Meteoro, lo que dañaría significativamente el planeta. Si esto ocurre, la Corriente de Vida se reuniría y Sephiroth se fusionaría con ella, otorgándole poderes divinos.

ACLARACIÓN PREVIA:

Se tomará en cuenta el juego de Final Fantasy VII, así como sus múltiples spin offs, como Before Criss, Crisis Core, el OVA de Last Order, guías, las novelas escritas por Kazushige Nojima, etc. La versión de Sephiroth proveniente de la película de Advent Children tendrá hazañas resaltadas aparte debido a que se trata de un Sephiroth más poderoso. El remake de Final Fantasy VII será ignorado completamente debido a que cuenta una historia completamente nueva y no es parte del canon principal. Al final del post, hablare de su versión de Dissidia, su encarnación más poderosa hasta la fecha.

POTENCIA DE ATAQUE:

[Advent Children] Corta a través de un pilar metálico.

- [Pre-Nibelheim] Puede agrietar el suelo cuando alguien bloquea su ataqueincluso si sus rivales son Turcos o miembros destacados de Soldado.

[Advent Children] Corta una gran porción de un muro.

[Pre-Nibelheim] Destruye con facilidad partes de una plataforma donde peleaba.

[Pre-Nibelheim] Arranca una estatua robótica con sus manos.

[Pre-Nibelheim] Destruye completamente un helicóptero desde la distancia.

[Advent Children] Destroza una gran estructura en pedazos.

[Pre-Nibelheim] Rebana a la mitad a un dragón giganteEn Final Fantasy VII, simplemente mata dragones con ataques casuales.

[Pre-Nibelheim] Corta un cañón Mako gigante desde muy lejos y luego rápidamente en pedazos cuando aterriza.

[Pre-Nibelheim] Fue responsable de la muerte de una criatura gigante, a tal punto donde su cadáver poseía una enorme grieta en el suelo.

[Pre-Nibelheim] Sobrepasa en poder al Turco protagonista de Before Crisis.

[Post-Nibelheim] Asesina a la serpiente Midgar Zolomuna serpiente de 10 metros de alturacapaz de crear ataques Beta muy poderosos.

[Pre-Nibelheim] Deja malherido al Turco prodigio Tseng.

- [Post-Nibelheim] Asesina a Aerith clavándole su espada a gran velocidad.

[Pre-Nibelheim] Vence a la invocación Infrit rápidamentequien es capaz de reducir el mundo en cenizas según el Compendium de Dissidia.

[Pre-Nibelheim] Puede vencer a Zack Fair en una pelea y lo incapacita con facilidadmostrando superioridad e incluso conteniéndose en su encuentroZack fue capaz de enfrentar a Minerva, una invocación mas poderosa que el promedioa pesar de que invocaciones como los caballeros de la mesa redonda podían destruir su propia dimensión llena de estrellas y nebulosas.

[Pre-Nibelheim] Enfrenta y vence a Genesis y Angeal peleando a la vezGenesis era capaz de enfrentar parejamente a Zack Fairy Angeal era un experimento superior al propio Genesis.

[Pre-Nibelheim] Enfrenta a un joven Cloud Strife, y este lo lograría vencer con dificultad(Versión de Last Order)

- [Post-Nibelheim] Es capaz de realizar su ataque Supernova, una invocación especial realizada por él mismo, atrayendo un meteorito, que, al chocar contra una réplica del sol, este empieza a explotar.

- [Post-Nibelheim] Enfrenta a Cloud en la corriente vital, donde seria derrotado finalmente.

[Advent Children] Una vez renacido, enfrentaría a Cloud por última vezPara este punto, Cloud habría enfrentado y vencido a Kadajun remanente de Sephiroth que compartiría su poder previo.

RESISTENCIAS A LAS INVOCACIONES:

Sephiroth es extremadamente superior a las invocaciones de Final Fantasy VII, entidades místicas muy poderosas que pueden ser invocadas en medio de una pelea. Específicamente, Cloud menciona que van a necesitarlas para poder vencer a Sephiroth. Cada una de estas invocaciones tiene poderes especiales, y el mero hecho de que Sephiroth haya podido resistir sus ataques es bastante impresionante, pues son capaces de crear y teletransportar a su rival a espacios únicos para realizar sus ataques sin afectar al mundo real, los cuales el tamaño de dichos espacios resulta ser equivalentes a su capacidad destructiva. Entre sus demostraciones más destacadas:

Resiste a Ramuhquien puede elevar el sueño y lanzar potentes rayos eléctricos.

Sobrevive a la magia de Shivaquien puede atacar utilizando un bloque de hielo gigante.

Soporta los ataques de Alexanderun autómata gigante capaz de abrir grandes secciones de la tierra.

Resiste todo el poder de Kujatael cual posee tanta fuerza que es capaz de crear pequeños terremotos.

Sobrevive a los ataques de Leviathanquien tiene la capacidad de crear tsunamis para atacar al rival.

Resiste el poder de Neo Bahamutquien es capaz de recrear toda una atmosfera en su invocación.

Soporta el ataque de Typhoonel cual posee la capacidad de invertir toda la superficie del planetaconfirmado en Dissidia y en guías.

Soporta el ataque de Bahamut Zerocuya dimensión contiene un planeta entero.

Resiste los ataques de Odínen los cuales atravesaba el diámetro del planetay en otra era visible una luna en su dimensión.

Sobrevive a los caballeros de la mesa redondaun ataque múltiple de varios caballeros a través de un espacio lleno de estrellas y nebulosas que culmina con Arturo destruyendo su dimensión completamente.

SOBRE SU VELOCIDAD:

La hazaña de velocidad más conocida de Final Fantasy VII sería el mero hecho de que Zack estaría en un nivel similar a Bahamut Fury, una invocación capaz de recorrer todo el sistema solar de su dimensión, partiendo desde un sistema solar distante. Además, Zack no solo estaba relativamente relajado a la hora de enfrentarlosino que pudo vencer a Minervauna invocación más peligrosa que una promedio, por lo que es muy posible que la velocidad de Zack sea superior. Eso por no mencionar que los meteoritos que el mismo invoca pueden recorrer distancias intergalácticas.

RECONOCIMIENTOS:

Sephiroth tiene bastantes reconocimientos físicos e intelectuales destacables. Entre algunas de sus proezas:

Se menciona que no existe ningún otro personaje tan fuerte en el mundo de Final Fantasy VII.

Según Nomura, Sephiroth es un personaje extremadamente poderoso, no existiendo alguien por encima de él.

El presidente de Shinra lo reconoció como un miembro de Soldado memorable y brillanteDe hecho, tiene el mérito de ser reconocido como el "Soldado de plata".

Fue la figura de Soldado con la clasificación más alta de todas.

Afirma haber obtenido el conocimiento y sabiduría de los Ancianos, y de aquellos que vinieron después.

Debido a su experiencia en la corriente vital, obtuvo todo el conocimiento del planeta tierra.

PODERES Y HABILIDADES:

SUPERNOVA: Se trata del ataque más famoso de Sephiroth. Consta de una invocación especial realizada por él mismo, invocando un meteorito, que, al chocar contra una réplica del sol, este empieza a explotar y crear una supernova capaz de destruir todo el sistema solar a su pasoEs una supernova real, y es capaz de destruir toda la dimensión creada para realizar el ataque. En la versión japonesa de la Supernova se ve que dicha dimensión es tan grande para contener un cumulo de estrellas, no obstante, en la versión americana se ve que esta dimensión es tan grande para dejar pequeña la galaxia siendo esta la versión canónica al estar en las enciclopedias del juego. Se cree que esta habilidad la poseía desde los eventos de Crisis Core, sin embargo, no hay forma de confirmarlo.

CONTROL DE CÉLULAS JENOVA: Sephiroth a través de Jenova, posee un control mental y físico sobre aquellos seres que posean células Jenova en su cuerposiendo que estos lo llegan a reconocer como su "amo"Esto no solo le permite ejecutar el evento de Reunión, también le permite a Sephiroth crear un nuevo cuerpo a partir de un cuerpo con estas célulaspudiendo actuar desde su ubicación liberando una voluntad extremadamente poderosa y perversaSe sabe que estos nuevos cuerpos hechos a partir de células de Jenovapueden crearse incluso si el material original es un cuerpo decapitado totalmentey adoptando con éxito la antigua apariencia de Sephiroth, al igual que sus habilidades.

Cloud es una gran víctima de esta habilidad, pues, al estar compuesto de células JenovaSephiroth es capaz de controlar su cuerpo en contra de su voluntadaunque dependiendo de la voluntad de Cloud en el momento puede ser resistido en mayor o menor medida. Sin embargo, también le permitió darle habilidades nuevas a Cloud para que este le entregue la materia negra a Sephiroth.

REUNIÓN: Sephiroth es capaz de llamar a aquellos que posean células Jenova en su cuerpo para su regeneraciónEsto lo hace por medio de su control de células Jenovahaciendo que los clones de Sephiroth creados artificialmente estén bajo la telepatía hipnótica de Sephirothquien los obliga a fundir sus cuerpos con élEsto luego se ejemplifica cuando los clones se suicidan en masa para comenzar la regeneración de su cuerpo en el Cráter del Norte, donde yace su cuerpo. Reunión tiene una defensa extra, y es que no se puede contrarrestar absorbiendo el alma de los clones, o intentando curarlas.

ILUSIONES: Puede crear una gran ilusión donde Cloud y compañía recrean los acontecimientos de NibelheimSephiroth pudiendo intervenir en esta misma a voluntadTambién puede encerrar a Barret en una ilusión donde el escenario se vuelve psicodélico y los sentidos de su víctima se ensordecen.

TELEPATÍA: Sephiroth es capaz de comunicarse con su rival sin estar presenteo incluso mostrarle imágenes especificas a su cabeza.

MANIPULACIÓN DE SENTIDOS: Es capaz de manipular los sentidos de su víctima, haciendo que esta no pueda escuchar o ver otras personas que no sea las que Sephiroth quiera.

MANIPULACIÓN ONÍRICA: Tiene la habilidad de intervenir en los sueños ajenos, pudiendo comunicarse a través de estos.

METEORITO: Se trata de una habilidad muy destructiva de Sephiroth, de hecho, Aerith la reconoce como la magia de destrucción finaly en Ultimania Omega se le describe como la Magia Destructiva Suprema. El nombre lo dice todo, consta de invocar un planeta pequeño a la cercanía y lo utiliza para hacerlo estallar contra la Tierra, dejándolo completamente destruidoEl meteorito puede tardar de 3 a 7 días para estrellarse contra la Tierra, siendo una pequeña contra ventaja de la habilidadSolo se puede invocar este hechizo mediante un orbe conocido como la Materia Negra.

MANIPULACIÓN DE HECHIZOS: En Final Fantasy VII, la única habilidad capaz de contrarrestar Meteorito es el hechizo conocido como Sagradohechizo que pudo ser invocado por Aerith antes de morir. No obstante, Sephiroth poseía la suficiente habilidad para interponerse y evitar que el hechizo se realice.

MANIPULACIÓN DE ENERGÍA: Es capaz de concentrar una gran cantidad de energía sobre su espada y expulsarla de un ataqueTambién es capaz de redirigir y negar los ataques de fuego de Genesis.

CREACIÓN DE BARRERAS Y ESCUDOS: Es capaz de crear pequeños escudos de energía para protegerse de los ataques de Genesishasta ser capaz de crear grandes barreras luminosas que protegen su base de operacionessiendo totalmente impenetrable por naves convencionales.

INTANGIBILIDAD: Ha demostrado la capacidad para atravesar superficies.

MANIPULACIÓN DE APARIENCIA: Puede manipular su apariencia para hacerse pasar por Tifa y engañar a BarretTambién tiene transformaciones como Bizarro Sephiroth y Safer Sephiroth.

TELEQUINESIS: Ha utilizado este poder para manipular e inmovilizar a los personajes de Final Fantasy VII.

TELETRANSPORTACIÓN: Puede teletransportarse instantáneamente a sí mismo a una distancia desconocida.

MANIPULACIÓN DIMENSIONAL: Posee la capacidad de teletransportarse en dimensiones alternativas, como la dimensión de Ifritquien al ser una invocación es capaz de crear su propio espacio.

MANIPULACIÓN DE LA REALIDAD: Puede alterar el escenario a voluntad y desestabilizar el escenario a su alrededor.

INTERACCIÓN NO FÍSICA: En Final Fantasy VII, los seres espirituales como fantasmas son enemigos comunes del juego que pueden ser enfrentados por cualquier ser.

VUELO: Posee la capacidad de volar en el aire y desplazarse con dicho poder.

NEGACIÓN A LA REGENERACIÓN: Es capaz de dañar a Tifa a tal punto en que los hechizos de cura no mejoran su salud.

PROYECCIÓN ASTRAL: Se menciona que puede manifestarse en la superficie como espíritudemostrado varias vecesIncluso es capaz de separarse en otra proyección astral para hablarle a usuarios que estén utilizando algún poder que le permitan visualizar eventos pasados.

MANIPULACIÓN DE ALMAS: Puede extraer el alma de Cloud hacia el Lifestream para tener una pelea finalRecordemos que el Lifestream es donde residen todas las almas del planeta.

MAGIA:

La magia en Final Fantasy VII se realiza aprovechando el conocimiento y la sabiduría de los Antiguos que se encuentran dentro de Materia. Cualquiera con este conocimiento puede usar libremente los poderes del planeta. Esto se traduce a que Sephiroth es perfectamente capaz de utilizar múltiples ataques procedentes del juego, de los cuales enlistare a continuación:

Base:

Firaga, un poderoso ataque basado en el elemento fuego.

Thundaga, un poderoso ataque basado en el elemento eléctrico.

Blizzaga, un poderoso ataque basado en el elemento de hielo.

Quaga, un ataque capaz de producir actividad sísmica.

Arise, se trata de un hechizo capaz de revivir a algún aliado caído en combate.

Curaga, se trata de un hechizo capaz de curar la salud de algún aliado.

Angel sin corazón, un ataque que invoca un pequeño ángel que rocía magia sobre sus oponentes, dejándolos con un punto de vida.

Bizarro Sephiroth:

Conserva ThundagaFiragaBlizzaga y Quaga, pero también gana habilidades nuevas.

Aurora Fence, un hechizo que restaura la vida del enemigo.

Bizarro Energy, un hechizo que le permite a Sephiroth restaurar su vida.

Sephiroth Shock, un ataque de daño físico.

Sleepel, un hechizo que induce sueño.

Slow, un hechizo que induce lentitud en la carga de los turnos del oponente.

Stigma, un ataque que puede producir tanto envenenamiento como lentitud.

Stop, un ataque que frena al oponente y lo congela en el tiempo.

Safer Sephiroth:

Conserva ángel sin corazón y slow, sumado a otras habilidades interesantes.

Flare, se trata de un potente hechizo basado en el elemento fuego.

Break, se trata de un hechizo elemental de tierra que tiene posibilidades de petrificar al oponente.

Death Sentence, es una habilidad que mata instantáneamente al oponente cuando expira un temporizador de 60 segundos.

Deen, infringe un daño no elemental al oponente.

DeSpell, se trata de un hechizo capaz de eliminar distintos estados del enemigo, como aceleración, lentitud, stop, regeneración, barreras, reflejo, escudo, y hechizos que te protegen de la muerte instantánea.

Pale Horse, se trata de un hechizo que infringe daño no elemental, además de poder infringir tristeza, o hechizos de transmutación como frog o mini.

Shadow Flare, se trata del ataque no elemental más fuerte del juego.

Wall, un hechizo que puede crear barreras.

INVOCACIONES DE COMBATE:

Durante las simulaciones de Crisis Core, se mostró que Sephiroth puede invocar cuatro Materias giganteslas cuales pueden atacar a su rival mediante ondas de choque. Cada invocación posee distintos hechizos y habilidades que utiliza para atacar o defenderse.

Invocación de materia de Fuego: Posee habilidades como FireFira y Firaga.

Invocación de materia de Trueno: Posee habilidades como ThunderThundara y Thundaga.

Invocación de materia de Hielo: Posee habilidades como BlizzardBlizarra y Blizzaga.

Invocación de materia de apoyo: Posee habilidades de soporte, como CuraBarrierMBarrier y Dispel.

ADVENT CHILDREN SEPHIROTH:

Durante su resurrección en la película de Advent Children, Sephirot conserva algunos de sus poderes como su telequinesis o su vuelo, sin embargo, también gana habilidades nuevas.

CREACIÓN DE AVATARES: Sephiroth pudo crear 3 avatares, que son restos de Jenova con la voluntad de SephirothSe les describe como Sephiroth en su forma larvallos cuales buscan activamente revivir a Sephiroth a través de su sacrificio.

RESURRECCIÓN: Los avatares de Sephiroth poseen una versión propia de Reunióndebido a que su voluntad infectó el LifestreamSus avatares buscan activamente la cabeza de Jenova, para recibir sus células y volver a convertirse en lo que eran antesLuego se probó que su teoría era correcta y provoco su resurrección.

GEOSTIGMA: Se trata de una enfermedad que se propago después de la crisis de los acontecimientos del juegoProvoca que el sistema inmunológico trabaje en exceso ya que este intentara eliminar las células Jenova del sistemaLa parte más aterradora de esta enfermedad es que incluso afecta espiritualmente, pues las victimas del geostigma al morir se unirán al Lifestream negativo, el cual eventualmente infectara el Lifestream.

INVOCACIONES: Sus avatares han demostrado invocar a los Shadow Creepersunas bestias sombras que poseen una gran velocidad y poder para atacar.

MANIPULACIÓN BIOLÓGICA: Su avatar Kadaj es capaz de curar heridas con el toque de su manoTambién puede eliminar el dolor que un paciente tenga y devolvérselo cuando lo desee.

MANIPULACIÓN DE APARIENCIA: Puede alterar su fisonomía y adquirir un ala de ángel más a su cuerpo.

MANIPULACIÓN DEL AGUA: Sus avatares pueden afectar un pequeño lago y contaminar el aguahaciendo que, al tomarlas, las victimas se conviertan en zombis obedientes.

MANIPULACIÓN EMPÁTICA: Sephiroth puede esparcir odio a los habitantes de la superficie al momento de resucitar poco a pocoAdemás, el Lifestream negativo puede inducir miedoy las personas con emociones negativas puede infectarse con el Geostigma más rápido.

MATERIALIZACIÓN: Sephiroth puede materializar y crear su katana en medio de una pelea.

ONDA DE CHOQUE: Loz es capaz de crear ondas de choque a la hora de hacer sus ataques.

SER NO CORPORAL: Menciona que, en su instancia en la Lifestream negativa, no era un ser real.

INMUNIDADES Y RESISTENCIAS:

Resistencia térmica, soportando el ataque de fuegoy pudiendo caminar a través del fuego que creo para destruir Nibelheim.

Resistencia a la absorción, negándose a la unificación del Lifestreamel cual funde consigo a la energía vital de los seres vivos que mueren en el planeta.

Resistencia a los ataques mentales, pues pudo actuar y crear un nuevo cuerpo a pesar de estar embutido por Makoel cual puede causar un envenenamiento mental que sobrecarga de información del conocimiento del Lifestream al cerebro de la víctima.

Además, posee la resistencia a los siguientes hechizos del juego.

Resistencia a Silence, el cual puede infringir un mutismo al oponente.

Resistencia a Sleep, el cual puede infringir sueño al oponente.

Resistencia a Berserk, el cual puede infringir locura al oponente.

Resistencia a Bio, el cual puede infringir veneno al oponente.

Resistencia a Break, el cual puede petrificar al oponente.

Resistencia a Confu, el cual puede infringir confusión al oponente.

Resistencia a Death, el cual puede infringir muerte instantánea al oponente.

Resistencia a Mini, el cual puede transmutar al oponente y reducir su tamaño.

Resistencia a Toad, el cual puede transmutar al oponente y convertirlo en un sapo.

Resistencia a Remove, el cual puede remover del escenario al oponente a través de un portal hacia un destino desconocido.

Resistencia a Bad Breath, el cual puede infringir sueño, veneno, confusión, silencio, y transmutaciones como toad o mini.

DISSIDIA SEPHIROTH:

En la saga de juegos crossover de Dissidia Final Fantasy, Sephiroth constantemente aparece como un personaje jugable o un enemigo a derrotar. Este es un crossover de Final Fantasy bastante ambicioso, pues reúne varios héroes y villanos del primer hasta el décimo tercer juego. En dichos juegos, Sephiroth demuestra las siguientes hazañas:

Enfrenta nuevamente a su rival Cloud Strife, incluso cuando este parece tener ventajaSephiroth rápidamente demuestra que su poder y el suyo no difieren y hasta están perfectamente empatados.

Bloquea múltiples ataques de Terray casi la derrota en su peleaTerra es una Esper al nivel de su raza, la cual demostró poder generar grandes terremotos y destruir ciudades.

Pelea brevemente contra Lighting, quien fue capaz de dañar gravemente a Orphan, una entidad que mantiene en el cielo el continente de Cocoon, el cual es del tamaño de Norteamérica (link original).

Enfrenta al Guerrero de la Luz y queda en empatequien en su juego enfrento a Chaosun demonio que se potencia con el cristal negro y recibia la energía de los cristales que le dan estabilidad al planeta

Sobrepasa el poder de Firion y este se encontraba en grandes problemas a la hora de enfrentarse contra SephirothFirion estaba al nivel del Emperador Mateus y fue capaz de derrotarloquien es un demonio capaz de sustentar la dimensión de Pandemoniumel cual estaba cubierto de estrellas y nebulosas.

Soporta los ataques de Kujaun personaje capaz de destruir el Mundo Cristalino, el origen de todo el cosmos del cual el universo dependía de su existencia según Kuja.

Pelea brevemente a Squallel cual en este juego estuvo perfectamente al nivel de Ultimenciaquien era capaz de comprimir el tiempo a escala universal y mezclar el pasado, presente y futuro.

Colaboro junto a todos los personajes de Dissidia Final Fantasy NT para vencer a Shinryu y destruirloShinryu era capaz de devorar los universos de la franquicia de Final Fantasyde los cuales hay una cantidad infinita.

En cuanto a velocidad, recordemos que peleo contra Squall, un personaje muy superior a su invocación Eden, cuya magia era capaz de llegar a otra galaxia en tan solo segundos.

En cuanto a poderes y habilidades, podemos destacar los siguientes:

MANIPULACIÓN DE ATAQUES: Es capaz de manipular sus propios ataques y hacer que sus cortes posean una duración más longeva.

MATERIALIZACIÓN: Sephiroth posee la capacidad de materializar distintos objetos, como su espada o las rosas de Firion.

TELETRANSPORTACIÓN: Puede teletransportarse para retirarse de un escenarioincluso pudiendo crear portales para estos objetivos.

VUELO: Tiene la capacidad de volar levementela cual le sirve para frenar sus caídas.

MANIPULACIÓN DE LA REALIDAD: Se menciona que los seres con voluntades fuertes pueden sobrescribir las leyes del mundo y doblarlas a su voluntad.

CREACIÓN: Con una voluntad lo suficientemente poderosa, una vez pueden crear varias cosas, como mundos enteros.

INMORTALIDAD CONCEPTUAL: Como el Emperador Mateus menciona, los guerreros del caos poseen una inmortalidad ligada al concepto mismo del caosya que mientras su dios siga viviendo, sus fuerzas nunca pararan de revivir.

HABILIDADES DE COMBATE: Durante el juego, Sephiroth demuestra los siguientes movimientos.

Reaper: Una habilidad de combate que le permite a Sephiroth golpear 3 veces con su espada y que estos golpes ataquen varias veces.

Shadow Flare: Invoca cuatro orbes de oscuridad alrededor del oponente que convergen sobre ellosEn Dissidia NT es muy similar, Sephiroth genera una fuerza mágica que absorbe a los enemigos cercanos antes de explotar.

Fervent Blow: Balancea la espada para disparar múltiples cuchillas de energía. Si golpea al oponente, Sephiroth salta hacia adelante y lo corta directamente.

Octaslash: Un ataque de corte de múltiples golpes.

Scintilla: Protégete a Sephiroth de los ataques del oponente, luego balancea la espada para golpear varias veces, aturdiendo a su oponente antes de golpear por segunda vez. El segundo golpe golpea sobre una gran área horizontal.

Black Materia: Invoca un meteorito para golpear a los oponentes.

Hell's Gate: Sephiroth balancea la espada y desciende rápidamente para apuñalar a los oponentes y derribarlos.

Hell Door: Habilidad exclusiva de Dissidia NT. Sephiorth apunta su espada hacia abajo y se sumerge en su oponente.

Heaven's Light: Balancea la espada y carga hacia arriba en ánguloEn Dissidia NT, Sephiroth carga contra su enemigo y sigue con un golpe hacia arriba.

Zanshin: Habilidad exclusiva de Dissidia NT. Corta su espada en el aire, emitiendo tres ondas de energía a tu enemigo.

Jenova: Habilidad exclusiva de Dissidia NT. Crea un aura alrededor de su oponente que ralentiza temporalmente el movimiento de los enemigos.

EX MODE: Este modo de pelea le otorga a Sephiroth un aumento de poder considerable y acceso a nuevas habilidades.

Reunion: Le permite ganar un ala de ángel que le sirve para flotar en el escenario.

Heartless Angel: En Dissidia NT es un corte poderoso envuelto en energía oscura que inflige Doom en el objetivo, provocando Break instantáneo después de 15 segundos.

Supernova: Es el ataque definitivo de su forma EX. Sephiroth cortará a su oponente hacia el sol y, a medida que crece a un tamaño gigante, el oponente se consume en un infierno infernal.

"¿Mi tristeza? ¿Por qué tengo que estar triste? Yo soy el elegido. He sido elegido para ser el líder de este Planeta."