jueves, 17 de abril de 2025

Arawn

"¡Yo soy Arawn! ¡¡El señor de la Tierra quemada!!"

Arawn fue un guerrero que, con el tiempo, pasó de ser un hombre común a un conquistador, luego un rey y, finalmente, alcanzó la divinidad. Hijo de la bruja Siamh, su concepción fue el resultado de un abuso, y él, junto a sus hermanos y medio hermanos, fueron marcados por cuatros destinos oscuros e inciertos. Arawn y sus hermanos trataron de evitar este sombrío destino buscando forjar sus propios caminos como conquistadores. Fue así como Arawn llegó a ser señor y rey de Gresholm, donde conocería a su esposa, Deirdre, por quien sintió un profundo amor. Sin embargo, su hermano Math, codicioso del caldero mágico de Arawn que había heredado de su padre, secuestró a Deirdre, y posteriormente la asesino junto a su hijo. Al mismo tiempo, otro hermano, Kern, intentó tomar el caldero con la esperanza de alcanzar la paz. Arawn quedó devastado por la traición y la pérdida. Pero, en un giro del destino, el caldero regresó a él, entregado por su hermano Engus. En ese momento, el demonio del caldero le ofreció la oportunidad de convertirse en el dios de la muerte, a cambio de su vida y cuerpo, los cuales ya no tenían razón para existir.

ACLARACIÓN PREVIA:

No hay mucho que destacar, simplemente se tomara en cuenta la historia principal escrita por Ronan Le Breton y los números de "Les chroniques d'Arawn". Arawn tiene diferentes fases a destacar:

Base: Desde que era un infante Arawn demostró múltiples habilidades de combate extraordinarias al crecer en la naturaleza junto a una manada de lobos. Cuando Arawn se hizo adulto sus habilidades se mostrarían excelentes y se le reconocería como uno de los mejores guerreros del planeta. Toda esta etapa terminaría hasta su derrota a manos de Engus, justo antes de vender su alma.

Dios de la Muerte: Con su orgullo y cuerpo destruido, Arawn entregaría su cuerpo y alma al demonio del caldero, fusionándose y adquiriendo la inmortalidad y nuevos grandes poderes. Posteriormente, el caldero seria destruido gracias al bardo Owen, lo que libraría a Arawn de su control, pero conservando su poder.

POTENCIA DE ATAQUE:

[Base] Mata a dos soldados con facilidad.

[Base] Caza y mata a un oso desde que era un niño.

[Base] Asesina a un pequeño ejercito de soldados.

[Dios de la Muerte] Aplasta un cráneo de su tío de forma casual.

[Base] Extermina a su propio ejercito en un arranque de locura.

[Dios de la Muerte] Asesina todo el ejercito de Math.

[Base] Atraviesa un muro peleando contra Math.

[Base] Mutila un brazo de Math en medio de una pelea. Math para este punto podía asesinar pequeños dragones.

[Base] Destruyo una bestia que podía generar presiones semejantes a gigantes.

[Base] Asesina a un gigante sin dificultad.

[Base] Enfrenta a Math en un combate parejo. Siendo un poco mas joven, Math era capaz de asesinar gigantes.

[Dios de la Muerte] Pelea contra la diosa Morrigan, a pesar de que ostentaba tanto poder para despejar las nubes del cielo de forma indirecta, Arawn la asesinaría absorbiendo su energía vital.

[Dios de la Muerte] Enfrenta individualmente a los dioses. Los dioses eran capaces de sobrevivir explosiones que se veían desde el espacio.

[Dios de la Muerte] Es capaz de enfrentar 4 dioses al mismo tiempo al punto en el que tenían miedo.

VELOCIDAD:

[Base] Es capaz de esquivar un rayo eléctrico por parte de los espíritus del bosque.

[Dios de la Muerte] Evita el impacto de un rayo natural.

RESISTENCIA:

[Base] Resiste golpes de guerreras sin perder concentración en batalla.

[Base] Soporta una presión equivalente a la de un gigante el suficiente tiempo para contraatacar.

[Dios de la MuerteSobrevive a los ataques de Morrigan.

[Dios de la MuerteSoporta lo suficiente los ataques de los cuatro dioses.

[Dios de la MuerteSobrevive a la destrucción del caldero que se vio desde el espacio.

ARMAMENTO:

ESPADA DE LA NOCHE: Arawn es portador de su espada negra, la cual tiene la propiedad mágica de que no puede ser utilizada en contra de Arawn y solo obedecer a su voluntad. Espadas similares de la historia pesaban una tonelada, siendo difíciles de maniobrar.

EL CALDERO DE SANGRE: Probablemente se trate del elemento mas importante de Arawn, siendo un objeto místico el cual conecta a los hombres con fuerzas mas allá del hombre que pueden otorgar diferentes dones y poderes a quienes se entreguen a él.

El caldero cuenta con diferentes habilidades, pudiendo restaurar extremidades perdidas, proyectar diferentes espacios en su interior, teletransportarse entre escenarios, restaurar deformaciones biológicas, comunicarse telepaticamente con Arawn, crear un fuego capaz de derrotar un ejercito de arboles vivientes capaces de matar gigantes, y justamente revivir al ejercito de Arawn caído en batalla, entre otras cosas.

PODERES Y HABILIDADES:

ESTADO BASE

EMPATÍA ANIMAL: Arawn puede darle ordenes a animales como cuervos y obligarlos a dar comunicados, además de poder entender lo que estos dicen.

INVOCACIÓN: Puede invocar a dioses de guerra como Morrigan mediante un ritual y un sacrificio, a cambio, Morrigan revive a los muertos que fueron parte del ejercito de Arawn.

RESISTENCIA AL FUEGO: Caminar sobre el fuego y combatir en medio del mismo no le afecta ni le produce dolor.

DIOS DE LA MUERTE

MANIPULACIÓN DE FORMA: Fruto de sus nuevos poderes, Arawn puede alterar su forma y extremidades, pudiendo manifestar una serie de tentáculos con bocas de sus brazos o desde la espalda, los cuales tienen suficiente filo y elasticidad para atravesar el corazón de Engus. Incluso completamente desmembrado y destruido puede restaurar su cuerpo y convertirlo en una sustancia viscosa compuesta de serpientes.

MANIPULACIÓN DE TAMAÑO: Arawn puede alterar e incrementar su tamaño a gusto en medio de combates, superando por mucho el tamaño de castillos y torres.

REGENERACIÓN: Posee la capacidad de regenerarse con solo recuperar y reunificar las partes cortadas o mutiladas de su cuerpo, sin importar el tamaño o la escala de sus heridas, puesto que ni siquiera destrozarlo en pedazos impedirá que Arawn pueda reunificarse y reconstruirse en otro tipo de forma.

INMORTALIDAD: Posee una inmortalidad estática, ya que Arawn es incapaz de morir no importando el daño en puntos vitales que reciba su cuerpo, e incluso si sus órganos son mutilados o separados de su cuerpo, estos podrán seguir funcionando independientemente uno de los otros.

ABSORCIÓN DE ENERGÍA VITAL: A través de sus extensiones semejantes a serpientes, Arawn puede beber la energía vital de los dioses para sanar sus heridas y aumentar su poder, dejando sus cuerpos como cascaras vacías y secas irrecuperables. Debo señalar que este poder puede ser ejecutado en medio de peleas.

NECROMANCIA: Posee un control de la vida y la muerte destacable, pudiendo revivir seres de la muerte utilizando su sangre independientemente de la gravedad de sus heridas, o utilizando unos rayos eléctricos para revivirlos, incluso si lo único que quedan de ellos son sus cabezas. Puede llegar a revivir a todo su ejercito caído, hasta otorgándole habilidades nuevas de forma selectiva. Como máxima muestra de sus capacidades, afirmo poder revivir a alguien quien había sido reducido a cenizas.

PIROQUINESIS: Arawn puede proyectar fuego de su boca, un poder tan poderoso para destruir en pedazos a dragones gigantes. También puede proyectar un fuego expansivo con una forma semejante a un dragón.

PROYECCIÓN DE ELECTRICIDAD: Puede proyectar electricidad por medio de su espada negra para atacar a sus rivales.

SENTIDOS MEJORADOS: Arawn puede sentir objetos que guardan grandes poderes como los huesos del destino y rastrearlos hasta encontrarlo entre escombros. También puede detectar desde su palacio a su madre en el bosque, y la resurrección de su hermano Kern.

TELEQUINESIS: Ha demostrado una capacidad de telequinesis básica, pudiendo levantar lapidas y desenterrar escombros.

RESISTENCIA ANTE ATAQUES SÓNICOS: Puede sobrevivir a los ataques sónicos de la diosa Morrigan.

PODERES DE ENGUS: El caldero en si mismo hizo un trato con el hermano de Arawn, Engus, otorgándole nuevos poderes luego de que sea casi sacrificado por Kern. Entre estas nuevas habilidades, Engus obtuvo poderes como la capacidad de invocar tentáculos desde el caldero, la capacidad de volar, poder transmutar guerreros a demonios de fuego, y soportar fríos extremos.

martes, 10 de septiembre de 2024

HIM

"¿Vencerlas? Pero niñas… ¿No se dan cuenta? Yo ya les gane a todas ustedes."

HIM (abreviación de "His Infernal Majesty") es uno de los villanos principales de las Chicas Superpoderosas, siendo un demonio siniestro, manipulador y afeminado. Es, por lejos, el enemigo más peligroso de las Chicas Superpoderosas y el más malvado. Se sabe muy poco sobre los motivos de HIM para querer dañar a Chicas Superpoderosas. En su primera aparición, HIM muestra un fuerte desprecio hacia ellas, pero el foco principal de su monólogo apunta a sentirse humillado por la reciente derrota de uno de sus monstruos, en lugar de una explicación general. HIM a menudo juega con debilidades como el miedo, y parece tener el objetivo de separar a las Chicas, principalmente haciendo que se odien o luchen entre sí. A diferencia de otros villanos que preferirían destruir Townsville ellos mismos o por medios físicos, HIM, por otro lado, prefiere usar métodos psicológicos que a menudo orquestan eventos y torturas psicológicas en un intento de destruir a las Chicas Superpoderosas como separarlas o asustarlas, muchas de las cuales a menudo están cerca de tener éxito.

ACLARACIÓN PREVIA:

Se tomará en cuenta únicamente la serie de 1998 de las Chicas Superpoderosas. Este criterio se basa en que, según Craig McCracken, creador de la serie original, el único canon de las Chicas Superpoderosas es el que salió de su mente, por lo que el reebot o los comics quedan descartados. Por otro lado, aclaro que utilizare algunos de los nombres en ingles de los personajes de la serie, únicamente debido a que suenan mejor (?

HAZAÑAS CLAVE:

- Destruye vehículos, locales y edificios.

- Sostiene a Ash y lo estampa contra el suelo repetidamente.

- Es el responsable de la destrucción de Townsville en el futuro e incluso del mundo entero.

- Clona una luna del cielo y proyecta tamaños superiores a esta misma.

- Utiliza su telequinesis para frenar la Tierra y moverla devuelta a su órbita, siendo que esta había sido lanzada a velocidades superiores a la luz contra el sol.

- Mojo Jojo se asusta al hablarle y le guarda respeto a HIM.

- Junto a varios villanos de la serie, daña a Buttercup al punto de dejarle daños en la cara y en los dientes.

- Atrapa a Bubbles y la aprieta al punto donde no puede liberarse de su agarre.

- Intercepta a Blossom y la arroja utilizando su fuerza.

- Las Chicas Superpoderosas se le han referido como "el mas malo de los malos" y "el mas cruel de los crueles".

- Sobrevive a un ataque grupal de las Chicas Superpoderosas

- En el futuro, ha sido completamente inmune ante los golpes de las Chicas Superpoderosas.

PODERES Y HABILIDADES:

ALIENTO ACIDO: Puede expulsar acido desde su boca en forma de un potente rayo, el cual es sumamente poderoso y teniendo la capacidad de dañar a las Chicas Superpoderosas.

MANIPULACIÓN DE ENERGÍA: Puede proyectar energía en forma de una visión láser, o en su defecto, puede absorber un rayo natural y convertirlo en una esfera de energía que aprovecha para atacar a sus alrededores. También puede manipular su temperatura propia de forma que esta sea tan caliente para hacer hervir el agua en donde se estaba bañando.

MANIPULACIÓN DE FORMA: HIM tiene un avanzado control sobre su propia estructura, pudiendo alargar sus extremidades, girar su cuello en 360 grados sin consecuencias, agrandar su propio tamaño hasta niveles planetarios, traspasar su existencia y manipular su forma para convertirse en objetos como relojes, teléfonos, mariposas, o incluso adoptar una forma de un demonio gigante.

VUELO: Puede levitar y mantenerse suspendido en el aire, además de desplazarse a grandes velocidades.

CONTROL MENTAL: Por lejos se trata de la habilidad mejor utilizada de HIM, pues consiste en controlar las mentes de otras personas, utilizada cuando manipulo las nubes para esparcir un aire capaz de controlar las mentes de Townsville, y hacer que la población de la ciudad odie a las Chicas Superpoderosas de forma irracional (incluido al narrador del programa), al punto de formar una muchedumbre para atacarlas. También puede emitir un sonido de flauta para controlar científicos en la lejaníao inducir una pequeña hipnosis para obligar a las Chicas Superpoderosas a tener deseos determinadosa pesar de la resistencia ante la hipnosis de las Chicas.

MANIPULACIÓN DE SENTIDOS: Puede controlar los sentidos a gran escala y aparecer en el cumpleaños de las Chicas Superpoderosas sin ser percibido, incluso si dicho evento esta emitiéndose a nivel nacional por televisión.

TELEPATÍA: HIM puede comunicarse telepáticamente con sus rivales y poder realizar algún engaño hacia sus victimas.

TRANSMUTACIÓN: Tiene la capacidad de alterar las propiedades de objetos inanimados y otorgarles vida y grandes poderes, pudiendo darle vida a una piñata de toro, incrementar su tamaño, y dotarlo de una enorme capacidad destructiva. También puede incrementar el tamaño y poder de un peluche, aunque en esta ocasión parece mas bien que lo controla poseyéndolo.

CREACIÓN DE SERES: Puede crear diferentes criaturas para varios propósitos, pudiendo crear un doble exacto de la Señorita Keane para sus juegos mentales, o crear Kaijus e hydras gigantes.

MATERIALIZACIÓN DE OBJETOS: Tiene la capacidad de crear prácticamente cualquier objeto que necesite en el momento, pudiendo crear crayones mágicos, y crear un pepinillo gigante con las propiedades de un dirigible,

MANIPULACIÓN DE LA REALIDAD: Puede alterar la realidad levemente pudiendo duplicar la luna, alterar el escenario con su llegada, y transformar el mundo en un paramo infernal.

CREACIÓN DE DIMENSIONES: Puede crear dimensiones mágicas, específicamente una que era un lienzo en blanco en donde lo que se dibujara, cobraría vida casi automáticamente. Esta de mas decir que HIM puede borrar los dibujos de esta dimensión con su voluntad, e incluso puede trasladar la existencia de criaturas malignas dibujadas al mundo real y otorgarles grandes capacidades físicas. Además, puede alterar su dimensión base y crear pantallas para visualizar el mundo.

TELETRANSPORTACIÓN: Puede teletransportase instantáneamente a través del escenario en la posición que le sea mas conveniente, además de poder enviar a sus rivales fuera del escenario, invocarlos hacia su posición, o directamente teletransportarse a si mismo y a sus rivales a otro punto del espacio.

TELEQUINESIS: Tiene la capacidad de mover objetos con su magia sin la necesidad de tocarlos directamente, un poder tan poderoso como para frenar la Tierra siendo desplazada a velocidades más rápidas que la luz.

CLARIVIDENCIA MATERIAL: Puede ver acciones y eventos sin estar presente, pero consistentemente solo ha podido visualizarlos y proyectarlos en tiempo real gracias a un objeto material, como su televisión, o su bañera.

MANIPULACIÓN DE FLORA Y FAUNA: Ha demostrado poder controlar varios aspectos de la naturaleza a necesidad, como los arboles, las plantas, raíces, setas, e incluso animales del bosques dotándoles de comportamientos sobrenaturales.

MANIPULACIÓN ONÍRICA: Durante un periodo de sueños, HIM puede utilizar su magia para entrar en los sueños de las Chicas Superpoderosas y convertirlos en pesadillas. Además, puede hacerse presente en el plano onírico y establecer una pelea con la forma que desee.

NECROMANCIA: Puede revivir a los Chicos Cocosos de la muerte, siendo tan poderosos como antes pero sumando un nuevo poder que los hace mas grandes y poderosos cada vez que reciben demostraciones de afecto, cosa que anteriormente los debilitaba. Todo lo anterior fue obra de HIM (y de una receta de internet).

domingo, 25 de agosto de 2024

Mister Mxyzptlk

"¡Yo no soy un hombre corriente! ¡Soy el señor Mxyztplk!"

Mister Mxyzptlk es un duende de la quinta dimensión manipulador de la realidad que juega con Superman. En realidad no es malvado ni causa algún tipo de daño pero constantemente intenta molestar y demostrar que es más inteligente que el Hombre de Acero. No se lo puede obligar a regresar a su dimensión de origen hasta que lo engañen para que diga "kltpzyxm", su propio nombre al revés, no obstante, esto solo lo enviara a su dimensión durante 90 días. En ocasiones, Mxyzptlk ha cambiado su nombre legalmente para frustrar al kriptoniano o llega a cambiar las reglas de su juego, pero estos trucos nunca funcionaron. Mxyzptlk regresa porque le encanta atormentar a Superman, pero nunca tiene malas intenciones e incluso ha salvado a Superman porque lo quiere cerca como el blanco de sus bromas. Su contraparte y rival es Bat-Mite, otro duende que comparte una obsesión similar con Batman.

¿CÓMO FUNCIONAN LAS VERSIONES DE MR. MXYZPTLK?

Bueno, esta pregunta es bastante complicada de responder, debido a la múltiples respuestas y contradicciones que se nos han dicho de la misma. Para este análisis, se dividirá al personajes en 3 versiones analizables:

Mr. Mxyztplk (Original): La primera versión existente del personaje. El señor Mxyztplk era un bufón de la corte en el palacio del rey Brpxz de la Tierra de Zrfff. Como el rey no era muy brillante ni experto en magia, Mxyztplk prácticamente dirigía el país él mismo, divirtiendo al tonto monarca con simples hazañas de magia. Pero esto se volvió aburrido y, en busca de nuevas experiencias, Mxyztplk investigó en volúmenes secretos escritos por un erudito de su raza. Allí aprendió unas palabras mágicas con las que podía viajar a la Tierra. Una vez aquí, Mxyztplk comenzó a hacer bromas mágicas, que llamaron la atención de Superman, iniciando así una rutina donde el hombre de acero engañaría a Mxyztplk para que regresara a su propia dimensión, de la que no puede salir por el equivalente a 90 días terrestres.

Mr. Mxyzptlk (Silver Age): Aunque las bromas pesadas se consideran una forma de arte en Zrfff, Mxyzptlk siempre fue de los que llevaba las cosas demasiado lejos, lo que le metió en problemas con sus padres cuando era niño. Castigado, el joven Mxyzptlk voló a través de una distorsión espacial hasta la Tierra para hacer travesuras. Esto lo hizo en Smallville, tratando de causarle problemas a Superboy sin éxito. Finalmente, Superboy pudo enviar a Mxyzptlk de regreso engañándolo para que dijera su nombre al revés. Este Mr. Mxyzptlk es claramente distinto a Mr. Mxyztplk, no solo porque su nombre es diferente, sino porque la propia DC Comics lo ha diferenciado a lo largo de los años. Cabe añadir que tendría un final claro en su cronología luego de los eventos de DC Comics Presents #97 donde se fusionaría con la Zona Fantasma y adquiriría una nueva existencia.

World Funnest es un comic canónico dentro de la cronología de este Mr. Mxyzptlk, ya que al inicio del comic se aclara de forma explícita que no se trataba de una historia imaginaria. Podría pensarse que, debido al año de publicación, se trata de un comic canónico para el Mr. Mxyzptlk moderno, pero decidí asignar esta historia al Mr. Mxyzptlk de la Silver Age debido a la ambientación retro del comic, además de que Mxyzptlk desconocía el universo de la Nueva Tierra.

Mr. Mxyzptlk (Encarnación actual): En la Post Crisis regresaría en Superman Vol 2 #11 como una nueva versión del personaje, en donde entraría en nuestra realidad asumiendo la apariencia de un terrícola. Llamándose a sí mismo Ben DeRoy, utilizó sus poderes para aterrorizar radicalmente a la gente de Metrópolis en un esfuerzo por atraer al kriptoniano. Cuando Superman apareció para lidiar con su maldad, Mister Mxzyptlk revelo su verdadera forma y se enfrentó al Hombre de Acero. En esta forma, se presentó como un jugador y apostador que había venido a la Tierra para enfrentarse al campeón de Metrópolis en un desafío: Mxyzptlk usaría sus poderes para arrojar a Metrópolis a un estado de caos absoluto, y se iría solo si el kriptoniano pudiera inducirlo de alguna manera a decir, deletrear o escribir su nombre elegido al revés. No esta demás mencionar que en un momento determinado, este tendría un encuentro con el Joker, donde el 99.9% de sus poderes serian robados por el Príncipe del Crimen, por obvios motivos, sus hazañas serán analizadas.

¿NO SON EL MISMO PERSONAJE?

En Action Comics Vol 1 #975, se establecería que Mr Mxyzptlk es, esencialmente, el mismo personaje en todas sus apariciones, debido a que el mismo revela que puede moverse de una realidad alternativa a otra y que el nombre que usa tiene diferentes ortografías y pronunciaciones según la realidad en la que se encuentre: Mxyzptlk, Mxyztplk, Mixelplik

Aunque no niego que esto sea cierto, prefiero limitar el análisis entre sus diferentes versiones puesto a las contradicciones que esto implica, ya que la insinuación de Mxyzptlk de que es el único en el multiverso es potencialmente invalidada debido a que un Mxyzptlk fue reformado por el "rayo anti-mal" de la realidad hipertemporal Tierra-162, mientras que el del Timmverse proviene de un multiverso extremadamente diferente al de los comics, Bizarro Mxyzptlk no es otra cosa que un clon creado artificialmente, y otros dos Mxyzptlk fueron asesinados en otras realidades hipertemporales: uno en Tierra-423 y otro en una realidad donde fue asesinado por Gog. Eso, o estamos ante un retcon que unifica todas las versiones en una sola (como se suele hacer últimamente tras Death Metal)

POTENCIA DE ATAQUE:

Mr. Mxyztplk (Original)

- Superman de Tierra 2 menciona de forma directa que sus poderes rivalizan con los suyos, lo cual es impresionante teniendo en cuenta que esta versión del kriptoniano puede apagar estrellas con sus soplidos y poder crear un sol al chocar con unos cuerpos celestes con su supervelocidad.

Mr. Mxyzptlk (Silver Age)

- Transformo toda la luna convirtiéndola en queso.

- Asesina a los Súper Amigos con su magia, siendo que solo Superman de esta continuidad podía soportar los disparos del buque insignia de Lord Darkon, los cuales eran capaces de destruir el planeta Exxor.

- Crece al punto donde sobrepasa el tamaño del planeta Tierra y de galaxias enteras.

- Asesino a todos los miembros de la Liga de la Justicia de la Pre Crisis.

- Crearía unos pañuelos mágicos lo suficientemente poderosos para matar a Supergirl, quien podía soportar la energía de quásares en la cara y la energía de agujeros negros gemelos los cuales estaban encogiendo el universo progresivamente.

Arroja a Krypto a gran distancia con solo un dedosiendo que las Supermascotas son tan poderosas como Satan Girl quien era tan fuerte y rápida como Supergirl durante la misma historia.

- Se describe que Superman carece de defensa ante la magia de Mr Mxyzptlk y que no es invulnerable a su magia. El Superman de esta continuidad tenia tanto poder para destruir la pirámide del tiempo, la cual aprovechaba la energía del Big Bang.

- Potencio con magia al Rey Kull para ser inmune a los ataques de Superman y el Capitán Marvel, este ultimo teniendo un poder y fuerza ilimitada.

- Su magia potencio un robot para sobrepasar el poder de Superman y el Capitán Marvel, al punto de que estaba a punto de asesinarlos.

- Altera toda la línea del tiempo de la Tierra, haciendo que en esta solo haya contrapartes de genero invertido de toda la población y creando un campo de fuerza alrededor del planeta.

- Deja fuera de combate al Espectro, quien por ese entonces podía sacar poder de cien no-universos para derrotar a un único enemigo.

- Asesina a todos los superhéroes existentes durante el final de la Crisis en Tierras Infinitas, incluido al Espectro.

- Durante World Funnest, Mr Mxyzptlk destruiría varios universos mientras perseguía a Bat-Mite. Entre algunas demostraciones:

- Restaura todo el multiverso y la Esfera de los Dioses que había destruido previamente en un instante.

Mr. Mxyzptlk (Encarnación actual)

- Manipula la luna de la quinta dimensión para poner su cara.

[Emperador Joker] Puede terraformar todo el planeta a su cara.

- Se convierte en el sol para ver morir a Batman.

- [Emperador Joker] Adquiere tamaños superiores a múltiples planetas, e incluso tamaños superiores al sol.

- [Emperador Joker] Convierte a Harley Quinn en una enorme constelación.

- Tiene un duelo de Marvel VS DC con el Hombre Imposible.

- Usa su fuerza para mandar a volar a Superman, e incluso puede rechazarlo con su telequinesis.

[Emperador Joker] Manda a volar a Superman de un golpe.

- Su magia puede matar a Superman en cualquier momento.

- Supero físicamente a Superman durante Rebirth.

- Puede crear a Badabingbadaboomsday, quien es tan fuerte e implacable como el verdadero Doomsday, pero mucho más peligroso.

[Emperador Joker] Vence a todos los miembros de la Liga de la Justicia fácilmente.

[Emperador Joker] Lex Luthor menciona que tiene el poder para controlar todo el universo.

[Emperador Joker] Crea una bomba capaz de destruir todo el universo y posteriormente lo vuelve a crear.

- Altera la historia de la Tierra creando un mundo donde toda la sociedad lo tiene como un ídolo.

[Emperador Joker] Su alteración y destrucción al espacio-tiempo tomo 5 horas de restauración.

- Junto a Yoyo Dodo, crearía una maquina capaz de unificar las realidades de Nueva Tierra con la de los Looney Tunes.

- Puede contener un universo enrollado en 3 dimensiones en su sombrero.

- Se describe que tiene un poder casi sin límites.

- Lois Lane explica que Mr Mxyzptlk tiene un poder infinito.

[Emperador Joker] Controla mentalmente a toda la quintaescencia junto a Darkseid.

[Emperador Joker] Supera y tortura a múltiples entidades poderosas tales como Deadman, Etrigan, Ganthet, Takion, Darkseid, Phantom Stranger y el Doctor Fate.

- Se deshace del Espectro de un chasquido de sus dedos.

[Emperador Joker] Toma los infinitos universos personales del infierno para añadirlos hacia su realidad.

- Sellaría a Ultimator en un comic de Zandman, un ser que puede destruir todos los universos y dimensiones, además de ser la personificación de la décima dimensión capaz de consumir dimensiones inferiores.

- Amenaza a Darkseid con derretir el Cuarto Mundo.

[Emperador Joker] Corrompe y controla al Espectro (Hal Jordan), cuyo poder es suficiente para torturar a Neron, quien puede controlar la estructura del infierno con facilidad y la totalidad de su realidad está sujeto a sus reglas.

- Pudo orquestar el colapso del multiverso infinito durante un rol con su novia, del cual se da a entender que puede hacerlos realidad fácilmente.

- Altera el multiverso en un juego con Bat-Mite donde hicieron a Superman una anomalía que destruía el multiverso.

- Su interferencia en el multiverso puede tener repercusiones en el hipertiempo, una red de líneas paralelas que conecta con todas las realidades que está más allá de la línea temporal, fuera de esta y de cualquier otra.

[Emperador Joker] Se especifica que si su alteración de la realidad continua, el mismo destruirá la tierra, el universo, y todo lo que es, fue, y será.

- Desimaginaría la estructura de todas las cosas, tanto para permitir un reemplazo de la realidad con la realidad del Forjador de Mundos, la cual es un multiverso tan basto que incluso tiene su propia versión del hipertiempo y una versión de Apokolips miles de veces mas grande que la original.

ESTADÍSTICAS FÍSICAS:

Mr. Mxyztplk (Original)

Físicamente no destaca tanto, lo mejor que ha hecho siempre es compararse con Superman físicamente de Tierra 2 de alguna u otra forma, pudiendo soportar sus golpes directos sin inmutarse, o hasta poder esquivarlo en peleas y superarlo en desplazamiento. Esto ultimo es relevante, pues este Superman tenía tanta velocidad para llegar a Kriptón volando, cruzando años luz en cuestión de instantes, pues durante la Golden Age, se estableció que Kriptón está orbitando la ficticia estrella “Negus-12”.

Mr. Mxyzptlk (Silver Age)

Durante la Silver Age tampoco ha demostrado de forma tan constante sus proezas físicas, sin embargo, acá si logran destacar, pudiendo obtener tanta fuerza y velocidad para mandar a volar a Krypto de un golpe y superar en velocidad a a kriptonianos como Supergirl y a Superman. Además, es importante resaltar el hecho de poder interceptar y dejar knockout al Espectro, quien no es precisamente poco poderoso.

Su resistencia es mas evidente, ya que ninguna criatura conocida le ha hecho daño, ni siquiera todos los héroes de la Pre Crisis durante la Crisis en Tierras Infinitas, o las destrucciones universales que el mismo causa a lo largo del cosmos. Incluso cuando él y Bat-Mite salieron ilesos de la destrucción de toda la realidad, este recibió una bomba con la supuesta capacidad para destruir a Bat-Mite y, aun así, seguía vivo para ese entonces.

Mr. Mxyzptlk (Encarnación actual)

Las hazañas físicas de su encarnación actual no están mal. Para empezar, su fuerza es inconmensurable, pues tiene el suficiente poder para enrollar universos enteros en dimensiones geométricas, por lo que la masa en si es un concepto irrelevante para él. Tampoco existe algo que lo haya lastimado de forma considerable, soportando la visión de calor de Supergirl (Linda Danvers) y los golpes de Superboy. Starman afirma que, incluso con su poder para encender el sol, es inútil para hacerle algo a Mr Mxyzptlk. Este mismo incluso puede sobrevivir a una descarga de energía de Ultimator, a pesar de tener el poder para destruir universos enteros.

Además de lo ya dicho, su velocidad es por lejos, la mejor que ha tenido cualquier encarnación de Mr. Mxyzptlk, siendo algo básico para resaltar el poder interceptar a Barry Allen y a John Stewart al mismo tiempo, viajar entre universos paralelos como algo pasajero, o existir fuera del tiempo y más allá del mismo, al punto que para los seres de la quinta dimensión, dicho concepto es irrelevante. No obstante es importante mencionar que, según menciones de otros duendes de la quinta dimensión, estos seres pueden moverse libremente por el tiempo y por el hipertiempo que conecta todas las realidades.

PODERES Y HABILIDADES:

MANIPULACIÓN DE LA REALIDAD: El poder principal de todos los Mr Mxyztplk, no importa que versión sea, es la manipulación de la realidad, pudiendo alterar las leyes de la física misma. No obstante, Mr Mxyzptlk lo ha usado de distintas maneras dependiendo de la versión, siendo que el original lo ha utilizado meramente para hacer que espejos actuaran al revés, o alterar toda una ciudad para que los letreros apunten en direcciones contrarias.

El Mr Mxyzptlk de la Silver Age ha usado esta habilidad para deformar toda una ciudad a su gusto, cambiar los colores de objetos, hacer que todos los deseos de las personas se vuelvan realidad, darles vida a personajes ficticios o a cuadros de pintura, o manipular toda la historia de la Tierra.

Pero por lejos, Mr Mxyzptlk moderno fue la versión que mas ha aprovechado esta habilidad al poder controlar el escenario a gusto, dándole una estética cartoon, creando escenarios parodia de Matrix, plantando comercios, o alterar toda la historia de la humanidad para que todo el mundo este a sus órdenes. Sus víctimas siempre se ajustan a la estética o deseos de la realidad alterada. Utiliza este poder principalmente para crear escenarios de juegos donde sus víctimas tienen que atravesar estructuras cubiertas de trampas que desafían toda ley de la realidad, incluso creando el planeta infinito, un juego apartado de la gravedad, física y realidad misma, donde uno corre peligro de ser olvidado y borrado de la realidad.

El Emperador Joker ha usado este poder para rehacer el mundo a su imagen, alterando incluso a la Liga de la Justicia para volverlos ineficientes y parodias, o de forma inconsciente, haciendo que Batman sea un concepto imborrable y universal.

ANIMACIÓN A LO ESTÁTICO: Otra habilidad común de todos los Mr Mxyzptlk es la habilidad para darle vida a objetos inanimados, la cual hemos visto con Mxyztplk pudiendo darle vida a múltiples objetos inanimados, como estatuas, mangueras, y hasta carteles. Durante la Silver Age, hemos visto a Mxyzptlk dándole vida a vehículos haciéndolos rebeldes, darle vida a chimeneas de fábricas para que ataque a Bat-Mite, y hasta darle extremidades a un almacén. Pero el Mr Mxyzptlk moderno ha podido darle vida a estatuas comerciales, caricaturas, camiones, carteles, maniquíes, juguetes, el edificio de Metropolis, o toda una ciudad.

BORRADO EXISTENCIAL: Por lejos se trata de una de sus habilidades mas peligrosas al borrar de la lineal temporal a cualquier rival que tenga. Su versión de la Silver Age solo demostró poder borrar de la existencia toda una ciudad y eliminar casualmente a Superman de Nueva Tierra, no obstante, su versión moderna puede borrar cualquier cosa de la realidad, o incluso la realidad misma, cosa que no hace usualmente porque quiere jugar con ella. Sin embargo, ha borrado a Jon Kent de la existencia, al punto en el ni siquiera su madre podía recordarlo. El Emperador Joker puede borrar colores del universo, incluso a nivel conceptual, y otros duendes de la quinta dimensión pueden robar colores hasta un nivel en el que las personas olviden que hayan existido.

CREACIÓN DE OBJETOS: Tiene la capacidad de crear cualquier objeto que desee, el Mr Mxyztplk original creando unas enormes pinzas, tableros gigantes, lámparas mágicas, vestimentas, joyerías, vehículos, granjas, y múltiples objetos. Su versión de la Silver Age fue mucho mas variado a la hora de crear objetos, pudiendo materializar utensilios, esferas de plástico, huevos gigantes, lapidas de kriptonita, meteoritos del tamaño de ciudades, múltiples objetos para asesinar personas y héroes, y lápices capaces de borrar universos. Su versión moderna ha podido materializar objetos como pufs, cigarrillos y encendedores, cadenas capaces de superar la fuerza de Superboy, y hasta en una ocasión creo la kriptonita roja, la cual puede anular los poderes de Superman.

CREACIÓN DE SERES: Su versión de la Silver Age demostró poder crear seres vivos y orgánicos para sus bromas, desde conejos gigantes, copias de Jimmy Olsen, copias de Jor-El, insectos capaces de asesinar a las súper mascotas, monstruos capaces de matar a los villanos de Tierra-S, monstruos de basura capaces de sujetar al Capitán Marvel y a Superman, entre otros. Su versión moderna, por otro lado, ha podido crear serpientes, rinocerontes, peces gigantes, dinosaurios T-Rex, gorilas gigantes, o hasta a Badabingbadaboomsday, quien es mucho más peligroso que el Doomsday original.

INMERSIÓN: Habilidad utilizada por Mr Mxyztplk para entrar a películas y darles vida a los personajes de la misma. Aunque no es exclusivo de su versión mas vieja, pues el moderno igualmente puede sumergirse a cualquier programa o película ficcional, o en su defecto, transportar a sus rivales a este tipo de películas y someterlos a una serie de torturas y finales malignos.

MANIPULACIÓN DE LA MATERIA: La habilidad de manipular y reestructurar la materia es un poder que fue demostrado de diversas formas entre versiones, Mr Mxyztplk original demostrándolo a la hora de crear enormes calles, controlar máquinas de escribir, cambiar el tamaño de una espada, entre otras cosas. Mr Mxyzptlk de la Silver Age ha usado este poder para reestructurar carteles o montañas pequeñas, materializar cualquier objeto existente, o desintegrar a cualquier ser existente como Batman. El Mr Mxyzptlk actual solo ha demostrado cosas como alterar el monte Rushmore, rascacielos, o una pista de carreras.

TRANSMUTACIÓN: Puede alterar y transformar cualquier cosa que desee, el Mr Mxyztplk original pudiendo alterar tamaños ajenos, volver invisible a una persona, convertir rocas en caramelos, convertir montañas en objetos, e incluso le dio la capacidad a un hombre de convertir en oro cualquier cosa que toque.

El Mr Mxyzptlk de la Silver Age fue capaz de convertir herramientas en animales, convertir el agua en miel, otorgarle alas a los autos, alterar tamaños ajenos para agrandar casas o empequeñecer personas, transformar un submarino en una banana, convertir un edificio en papel, combinar a Superman y Batman en un solo ser, y hasta transformar la luna en queso.

El Mr Mxyzptlk moderno demostró transmutar a sus rivales convirtiendo soldados de Luthor en aviones, a Plastic Man en varios animales y objetos, a Lex Luthor en un gusano asqueroso, a Metropolis alterando su tamaño, a varios superhéroes jóvenes en sus dedos, a John Stewart reemplazando muchos de sus órganos con objetos al azar, a Superman convirtiéndolo en diferentes animales, o a un pedazo de piel convirtiéndolo en un cuerpo poderoso. Emperador Joker con este poder pudo transformar al propio Mr Mxyzptlk en una masa deforme de limo protoplasmático y convertir a Harley Quinn en una constelación.

RUPTURA DE LA CUARTA PARED: Mr Mxyzptlk es consciente de que es un personaje ficticio y una idea colectiva que seguirá viva incluso cuando el lector muera. Fuera de filosofías, esta naturaleza le ha permitido viajar fuera de las viñetas del comic, interactuar con los globos de texto, y hasta viajar a Tierra Prima para interactuar con los escritores del comic.

MANIPULACIÓN DE LA TRAMA: Al interactuar con Tierra Prima, puede obtener y modificar los guiones de los comics. Dentro del multiverso, puede manipular la historia de Tierra 0 en una pelea de rol con Bat-Mite, controlando las acciones de los héroes, y siendo conscientes de cuantas paginas duran las historias.

FISIOLOGÍA QUINTADIMENSIONAL: Mr Mxyzptlk ha variado en cuanto a forma y naturaleza, por lo que las propiedades de su existencia y forma son diferentes dependiendo de la versión a tratar, aunque con habilidades ligeramente similares. Hablando del Mr Mxyztplk original, puede tomar cualquier forma que desee, desde la apariencia de Perry White, convertirse en una máquina de escribir, estirar todo su cuerpo, agrandar sus brazos a tamaños indeterminados, o incluso puede alterar su fisiología para ser solo una entidad de 3 dimensiones. También puede volverse invisible si lo desea, a un punto en el que ni siquiera Superman lo logra detectar.

Su versión de la Silver Age no es tan interesante, pero puede tomar la apariencia que le sea más conveniente, pudiendo adoptar la forma de un monstruo, convertirse en un animal gigante, o en el hijo ilegitimo de Superman, además de poder volverse momentáneamente intangible.

Su versión moderna es mas interesante, pues Bat-Mite declara que era un producto de la imaginación de Batman, lo cual hace que su existencia como tal sea imaginaria y no real. Esto debería aplicar a Mr Mxyzptlk y a toda la quinta dimensión. Debido a esto, ningún ser tridimensional puede percibir su verdadera forma quintadimensional y puede adoptar cualquier forma que desee, desde formas compuestas de piedras, formas compuestas de agua, formas compuestas de la kriptonita roja, la apariencia de genios mágicos, del hombre imposible, de un hombre sospechosamente parecido a la creación de Jim Shooter, de todos los enemigos de Superman, o hasta de múltiples personajes y referencias de la cultura popular durante su pelea con su contraparte. También puede alterar sus extremidades y partes de cuerpos, pudiendo multiplicar la cantidad de cabezas que tenga o la forma de la misma, además de poder agrandar sus brazos y adoptar propiedades intangibles si así lo desease.

INMORTALIDAD: El cuerpo de Mr Mxyzptlk es inmune al daño de todo tipo. Es una entidad que no comprende el concepto de la muerte como tal, e incluso deseo experimentarlo por curiosidad. Para hacerlo, creo a Badabingbadaboomsday para que lo matase, y al hacerlo, conocería a un escritor de comics… solamente para revivir poco tiempo después.

CLONACIÓN: El Mr Mxyzptlk puede clonarse a sí mismo y formar copias idénticas de su ser a voluntad. También puede dividir su esencia en dos partes iguales conocidas como Dale y Dolores, los gemelos Mxy.

OMNISCIENCIA: La inteligencia del Mr Mxyzptlk moderno es sin duda bastante alta. Para empezar, se sugiere que existe como una entidad única en todos los universos, lo cual complementa con menciones de otros duendes de la quinta dimensión accediendo al hipertiempo. El mismo puede percibir todo el tiempo y el espacio de forma simultánea, sabiendo todo acontecimientos antes de que ocurran. También es importante mencionar que Dale y Dolores escribieron la enciclopedia universal, la cual contiene toda la información de la existencia.

MANIPULACIÓN BIOLÓGICA: Todos los Mr Mxyzptlk pueden alterar la biología de cualquier ser vivo. Mr Mxyztplk solo utilizo este poder una única vez para otorgarle alas funcionales a los humanos, no obstante, Mr Mxyzptlk de la Silver Age ha usado esta habilidad para manipular la edad ajena, hacer que los perros hablen, transformar animales, alargarle la cola a Kripto, darle pelo a Lex Luthor y hacer que el mismo cobre vida propia, provocarle infartos a la Sociedad de la Justicia de América, otorgarle alas a Jimmy Olsen o convertirlo en un hombre lobo, y manipular a Superboy para convertirlo en distintos animales. También puede crear polvos para hacer que las personas estornuden constantemente, y curar enfermedades kriptonianas. Por ultimo, el Mr Mxyzptlk moderno ha podido manipular la edad ajena, rejuveneciendo o envejeciendo a sus rivales. También puede hacer que estos sean más gordos, estúpidos o extraños.

MANIPULACIÓN DE PODERES: Su versión de la Silver Age puede manipular los poderes ajenos, pudiendo otorgarle todos los poderes de Superman a Supergirl o a múltiples prisioneros, intercambiar los poderes entre Capitán Marvel y Superman, otorgarle una telequinesis capaz de transmutar materia a Superman, potenciar a Human-Bomb, darle sus poderes a Jimmy Olsen, o directamente anular magia ajena. Su versión moderna ha hecho cosas similares con poderes ajenos, pudiendo anularlos en medio de un combate, u otorgárselos como a Lois Lane, Robin, o Jimmy Olsen (este último en base a todas sus transformaciones a lo largo de su historia). También puede manipular sus propios poderes, para renunciar a ellos, transferirlos en porcentajes o transferirlos en su totalidad y recuperarlos cuando quisiera.

MANIPULACIÓN DE LA GRAVEDAD: Mr Mxyztplk puede desafiar las leyes de la gravedad misma para conducir un camión a través de las paredes y revertir la gravedad misma en un espacio determinado. Su versión de la Silver Age ha demostrado manipular la gravedad de un cuarto y los hermanos Mxy, pueden anular la gravedad de la Tierra de un simple chasquido.

MANIPULACIÓN DE EVENTOS: En una ocasión, demostró poder crear una compleja máquina del bien, la cual desplazaba toda la maldad y eventos malignos en Metropolis hacia otras ciudades. Su versión moderna, por otro lado, puede crear infortunios por cada momento de suerte que suceda, corrompiendo hasta el más mínimo deseo en algo infortunado, o en su defecto, creando buena suerte que termina convirtiéndose en mala suerte.

MANIPULACIÓN DE LA CAUSALIDAD Y DE LAS DIMENSIONES: Mr Mxyztplk declaro que literalmente puede manipular la causa y efecto de siete dimensiones.

MANIPULACIÓN ESPACIAL: Todos los Mr Mxyzptlk pueden alterar el tejido del espacio-tiempo de algún u otro nivel, aunque usualmente lo utilizan para teletransportase a través del espacio. Mr Mxyztplk original ha usado esta habilidad para teletransportarse instantáneamente y escapar de peleas, teletransportar a sus rivales a la quinta dimensión si estos llegan a decir sus nombres al revés en su presencia, o incluso crear pequeños portales desde su dimensión.

Similarmente, Mr Mxyzptlk de la Silver Age teletransportarse libremente por el espacio y viajar a través de varios universos, además de poder enviar a sus rivales fuera del escenario, llevándolos hasta la quinta dimensión. También puede crear portales espaciales.

Su versión moderna ha mostrado cosas similares a sus versiones anteriores, usando sus poderes para teletransportarse instantáneamente para evadir los golpes de Superman, viajar entre realidades, o si tomamos a Bat-Mite como ejemplo, incluso entre dimensiones geométricas. Ha usado este poder contra sus rivales, expulsándolos del escenario o invocándolos al mismo, pudiendo intercambiar personajes entre universos. Además de eso, puede crear portales con formas de puertas, algunos con la capacidad para llevarte hasta la Sexta Dimensión fuera del multiverso.

MANIPULACIÓN TEMPORAL: Según palabras del Mr Mxyzptlk moderno, los seres de la quinta dimensión pueden alterar el tejido del espacio y el tiempo. Su versión de la Silver Age ha utilizado este poder para enviar a sus rivales a otras eras del tiempo como la medieval y viajar a distintos periodos del tiempo. Su versión moderna puede frenar el tiempo mismo o teletransportar a sus aliados hasta el pasado sin que estos interfieran en el mismo.

ACAUSALIDAD: La Para-Zone es una dimensión en el que se puede acceder y observar todo el tiempo y espacio de los universos en formas de portales, sin embargo, Mr Mxyzptlk tuvo la habilidad para "perderse" en la estructura de la realidad y no aparecer como evento en dicha dimensión.

PROYECCIÓN DE ENERGÍA: Mr Mxyztplk puede proyectar energía para molestar al rey Brpxz y Mr Mxyzptlk moderno puede crear bolas de energía o rayos de energía para defenderse de rivales

MANIPULACIÓN DE ELEMENTOS: Mr Mxyztplk puede manipular múltiples elementos de la naturaleza, pudiendo crear fuego y quemar bolsas de dinero para frenar el crimen, crear maremotos y vaciar piscinas enteras, crear pequeños remolinos, y tener un súper soplido capaz de competir con el del mismo Superman. Su versión de la Silver Age ha demostrado ser mas variado al poder controlar varios elementos y aspectos de la realidad, como el hielo, la tierra, la electricidad, el clima, o hasta la densidad. Su versión moderna ha usado este poder para manipular el fuego mismo, el agua, el sonido, o producir energía eléctrica de sus manos para hacer el chiste.

TELEQUINESIS: Todas sus versiones han demostrado una habilidad de telequinesis, aunque lo han utilizado con diferentes propósitos. Mr Mxytplk lo ha usado para hacer bromas y mover objetos con el fin de humillar personas, además de ser tan poderosa que incluso puede controlar a Superman. Su versión de la Silver Age ha usado este poder para cargar estructuras, edificios, y hasta barcos enterosSu versión moderna simplemente lo ha usado para expulsar a Superman de un pensamiento.

SENTIDOS MEJORADOS: Mr Mxyztplk ostenta sentidos mejorados que le proporcionan la capacidad de ver hasta 20 millas de distancia.

MANIPULACIÓN MENTAL: Los 3 Mr Mxyzptlk han demostrado manipular la mentes, cada uno con sus propias características. Mr Mxyztplk original lo demostró al poder borrar la memoria de toda la ciudad y hacer que todo el mundo olvide a Superman, crear ilusiones para hacerle creer a la gente que Superman no tiene poderes, controlar mentalmente a animales, plantar ideas en mentes ajenas, y llegar a hipnotizar al mismísimo Superman, a pesar de que este es inmune a la hipnosis convencional.

Su versión de la Silver Age demostró poder manipular la mente haciendo que toda la población de Smallville piense que es Superboy, crear una ilusión para hacerle creer a Supergirl que todo el mundo la odia, hacer que todo el mundo hable distintos idiomas, crear un “gas de la segunda infancia” para volver infantiles a todos los adultos, controlar las acciones de Jimmy Olsen, o manipular los sentimientos de Superman.

Su versión moderna no es diferente, es más, el mismo Emperador Joker pudo manipular la mente de los miembros de la quintaescencia, conformada por múltiples entidades cósmicas sumamente poderosas. Además, el propio Mr Mxyzptlk puede restaurar recuerdos borrados.

MANIPULACIÓN DE LA FLORA Y FAUNA: Durante la Silver Age, ha demostrado poder controlar animales y hasta súper animales, además de controlar las plantas haciéndolas crecer a tamaños que no tienen sentido o transmutando sus hojas para que sean dinero. Incluso puede hacer ambas cosas y crear plantas con caras de animales.

MANIPULACIÓN DE LA VIDA Y LA MUERTE: Demostrado principalmente por el Emperador Joker, se demuestra que el mismo puede controlar la vida al revivir a Lex Luthor eliminando su herida de bala, o controlar la muerte al convertir a toda la población de China en comida China. También puede meter a Batman en un ciclo infinito de muerte y resurrección.

SELLADO: Tiene la habilidad de crear poderosos sellados que puede utilizar contra sus rivales, pudiendo crear barreras invisibles capaces de hacer que Superman no pueda escapar del planeta, o como muestra más impresionante, puede crear una barrera alrededor de la Roca de la Eternidad, el centro del cosmos. Su versión moderna no se queda atrás, pues puede sellar poderosas criaturas en comics de la quinta dimensión que contienen sus propios universos.

INDUCCIÓN DE ESTADO: Puede inducir distintos estados a sus oponentes. Su versión original solo ha demostrado poder inducir un estado de sueño a sus rivales, pero su versión de la Silver Age ha demostrado poder corromperlos para volverlos bizarros, dormir al mago Shazam, paralizar personas, o petrificarlas. Su versión moderna posee una habilidad de corrupción bastante poderosa, demostrada por el Emperador Joker al corromper al Espectro (Hal Jordan), a pesar de la habilidad de este mismo para purificarse a sí mismo.

TRADUCCIÓN AUTOMÁTICA: Mr Mxyztplk habla en un lenguaje mágico que se traduce automáticamente a cualquier oyente de dimensiones inferiores y Mr Mxyzptlk sabe todas las lenguas humanas existentes.

INMUNIDADES Y RESISTENCIAS:

Curiosamente, el Mr Mxyzptlk que mas ha demostrado distintas resistencias ante distintos tipo de habilidades, es únicamente el de la Silver Age, entre las que se encuentran:

- Resistencia térmica, pues ni la visión de calor ni el aliento gélido le producen daño alguno.

- Resistencia al control mental, ya que un casco de control mental es incapaz de controlar a Mr Mxyzptlk.

- Resistencia a la absorción, al mantenerse consiente de su absorción con Aethyr y tomar control de su entidad.

- Resistencia al sellado, pudiéndose liberar con dificultad del mismo.

- Resistencia al borrado existencial, al soportar el poder Omega de Darkseid, el cual te borra de la existencia.

- Resistencia al BFR, pues Bat-Mite declara que ni siquiera él puede expulsarlo de la dimensión.


FICHA DE WHO'S WHO - THE DEFINITIVE DIRECTORY OF THE DC UNIVERSE: https://imgur.com/a/1pS4YcI

FICHA DE WHO’S WHO IN THE DC UNIVERSE: https://imgur.com/a/WVCFKIY

FICHA DE SUPERMAN VILLAINS SECRET FILES: https://imgur.com/a/24eWYuq

FICHA DE DC COMICS ENCYCLOPEDIA: https://imgur.com/a/fH2f4KW

"Las ideas son de la agencia. Somos dioses. Ustedes sólo títeres. Siempre y cuando haya uno de ustedes, habrá un centenar de nosotros."

martes, 18 de junio de 2024

Cthulhu

"Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn."

Cthulhu es parte de una raza de entidades divinas conocidas como los Primigenios. Originarios de otra realidad, Cthulhu y sus parientes llegaron a la Tierra hace miles de millones de años filtrándose desde las estrellas. Durante este tiempo, Cthulhu construyó la ciudad de R'lyeh, un lugar compuesto de estructuras tan complejas que la mente humana sería incapaz de comprenderlas. Sin embargo, un cambio en las estrellas hizo que Cthulhu cayera en un sueño profundo, su ciudad y la mayoría de su raza se hundieran en el fondo del océano con cambios ambientales. Sin embargo, Cthulhu todavía yace inactivo en el fondo del mar, inmune a los cambios del universo. Todavía se pueden encontrar cultos dedicados a él en los rincones más oscuros de la Tierra, susurrando oscuras blasfemias de que un día, cuando las estrellas estén en su lugar, la ciudad hundida se levantará y su señor regresará para reclamar lo que es suyo.

ACLARACIÓN PREVIA:

Se usarán las instancias donde Cthulhu haya aparecido o sido mencionado en los relatos de Lovecraft, aunque es posible que utilice datos de otros Primigenios comparables a Cthulhu que provengan de relatos hechos por el circulo de amigos de Lovecraft, en dichos casos, marcaré cuando una novela no sea propia de Lovecraft con la palabra «CIRCULO» entre paréntesis. Por otro lado, Cthulhu es mencionado en el relato de "El montículo" como una deidad alabada por la antigua raza de K'n-yan, aunque con el detalle de que aquí se le llama "Tulu".

Cthulhu, al ser un Primigenio, comparte poder con los seres de su raza de la Primera Puerta, aunque debido a su naturaleza y el salto de poder, separare las habilidades de Cthulhu en la Tierra con respecto al poder demostrado por los otros Primigenios en el reino de la Primera Puerta.

HAZAÑAS CLAVE:

[Potencia de ataque] Es capaz de generar grandes terremotos en la ciudad de Nueva Inglaterra, mientras Cthulhu residía en R'lyeh, la cual se ubica en estas coordenadasLa fuerza de este terremoto fue comparado con el terremoto Charlevoix–Kamouraska de 1925.

[Potencia de ataque] Se dice que los Primigenios podían aplastar bosques y ciudades, e incluso eran capaces de estremecer el planeta mismo.

[Potencia de ataque] Se le atribuye el estallido de múltiples estrellas grandes a lo largo de la historia.

[Fuerza] Barre con 3 hombres con sus patas antes de que estos pudiesen moverse.

[Fuerza] Su cuerpo mide varios kilómetros de altura.

[Fuerza] Su tamaño es tan grande que es descrito como "una montaña que camina" y como "una montañosa monstruosidad".

[Fuerza] Se describe que los Profundos lo adoraban en el pasado, siendo que se da a entender que los Profundos eran capaces de levantar islas, e incluso entidades que preceden a la raza como Dagón podían levantar islas tan grandes que una persona normal tardaba días en recorrerla. Incluso se menciona que los Profundos podrían hundir los continentes (CIRCULO).

[Fuerza] Otros Primigenios tienen la capacidad para arrojar a los hombres fuera del sistema solar.

[Velocidad] Podría alcanzar fácilmente al Alert, un yate de los años 20's que funciona a vapor.

[Velocidad] Se describe que los Primigenios que habitan en la Tierra proceden desde las estrellas y llegaron a la Tierra desde los cielos. Considerar que la raza de los Antiguos llegaron a la Tierra volando, por lo que es altamente probable que los Primigenios hayan hecho lo mismo.

[Velocidad] Cuando las estrellas están en su posición correcta, los Primigenios tienen la capacidad de saltar de un mundo a otro.

[Velocidad] Se describe que la progenie de Cthulhu (siendo muy inferiores al Primigenio) se "filtraron desde las infinidades cósmicas".

[Resistencia] Recibe una embestida del Alert y, aunque queda dañado, puede regenerarse del impacto.

CTHULHU ENTIDAD:

Aunque las hazañas previas sean todo lo que Cthulhu demostró en sus apariciones principales, esto no significa que sea todo el poder que se le puede atribuir, pues recordemos que Cthulhu es reconocido como un Primigenio, los cuales aguardan en la Primera Puerta, donde todo lo conocido es apenas una fase infinitesimal de la realidad y esta es percibido como algo ilusorio, lo cual es relevante, teniendo en cuenta que el cosmos de los Mitos de Cthulhu incluye una cantidad infinita de vacíos exteriores, cada uno siendo infinitos y alojando universos enteros. También se encuentran más allá del tiempo y del espacio, y son completamente atemporales, por lo que no esta limitado por el concepto del tiempo lineal.

PODERES Y HABILIDADES:

CARACTERÍSTICAS FÍSICAS: Cthulhu, como buen dios del horror cósmico, tiene una descripción y apariencia única. Para empezar, es descrito como un pulpo con cuerpo humano y escamoso, y alas rudimentarias. Su cuerpo es verde y gelatinoso, además de que emana un olor insoportable. Sin ir mas lejos, a continuación adjunto un dibujo de Cthulhu hecho por el propio Lovecraft.

FISOLOGÍA INMATERIAL: Cthulhu no es de carne y hueso, ni esta compuesto de materia, por lo que no depende de cosas como el alimento o el descanso, lo que lo ha permitido perdurar y vivir por millones de años. Su progenie (de la cual hablare más adelante) es una raza comparada con los abominables Mi-Go, los cuales curiosamente tienen la característica de estar compuestos de una materia con electrones que cuentan con un numero de vibraciones distinto.

CONTROL CORPORAL: Su composición inmaterial le ha dado muchas ventajas, pudiendo regenerarse y recobrándose luego de ser atravesado por un yate a todo vapor, e incluso su descendencia era capaz de llevar a cabo transformaciones y reintegraciones.

PODERES MENTALES: El lenguaje principal de los Primigenios es la transmisión del pensamiento, lo que le ha otorgado la capacidad de moldear los sueños de los humanos para comunicarse con ellos y corromperlos. Su mero despertar puede causar locura a diferentes artistas del planeta tierra, e incluso estos sueños pueden incentivar a que los hombres crearan cultos en su nombre. Aunque no se limita a los hombres, pues sus poderes mentales también hace que los Profundos le dediquen tributos y que los Mi-Go lo alaben.

PROGENIE DE CTHULHU: Cthulhu en el pasado tuvo una gran descendencia conocida como la progenie prehumana de Cthulhu. Esta raza se "filtro desde las infinidades cósmicas" y fueron capaces de establecer una guerra contra una raza de seres conocida como los Ancianos hasta un acuerdo de paz. Hay que señalar que los Ancianos contaban con tecnología para librar batallas empleando artilugios basados en principios de energía desconocidos, además de crear a los Shoggoths, seres artificiales capaces de ayudarlos a crear su ciudad. Por si fuera poco, se da a entender que la progenie de Cthulhu peleo contra la Gran Raza de Yith en el pasado.

R'LYEH: Se trata de una ciudad hundida del océano Pacifico donde reside Cthulhu y los Primigenios, siendo estos quienes la construyeron en primer lugar. Haber creado semejante estructura no es poca cosa, pues R'lyeh tiene varias características interesantes, ya que cuenta con una geometría errónea, de vastos ángulos y superficies de geométrica no euclidiana y dimensiones distintas, donde los ángulos agudos se comportan como obtusos. El sol allí se ve deformado por el exceso de las miasmas en la ciudad. También se ha identificado esta ciudad bajo el nombre de Relex, y es descrita como semicósmica.

SELLADO: Cthulhu creo conjuros para dormir a los Primigenios en la ciudad de R'lyeh, para preservar sus cuerpos e impedir que se descompusieran, impidiendo que se muevan y solo otorgándoles la capacidad de pensar.

MANIPULACIÓN DE ENFERMEDADES: Uno de los efectos de su resurrección en los humanos es una fiebre violenta que inducen unos sueños premonitorios a sus victimas.

GEOQUINESIS: Ha sido capaz de generar terremotos en el planeta para levantar momentáneamente la ciudad de R'lyeh

MANIPULACIÓN DE LA MUERTE: Cthulhu da tanto miedo que varias victimas pueden morir del miedo solo con verlo.

CLARIVIDENCIA Y SENTIDOS CÓSMICOS: Se menciona que Cthulhu y los Primigenios saben todo lo que ocurre en el universo. Además, es de los pocos seres que puede percibir a los Primigenios, quienes caminan entre espacios sin dimensiones y siendo invisibles para los humanos.

MANIPULACIÓN DEL MAGNETISMO: Fue capaz de traer a la Tierra el sagrado metal-Tulu, el cual cuenta con propiedades magnéticas.

TELETRANSPORTACIÓN: En el pasado, se hace mención de que fue Tulu/Cthulhu quien había guiado a la antigua raza de K'n-yan desde las estrellas (o incluso de un lugar más allá de estas) hasta la Tierra, por lo que es muy posible que Cthulhu los haya teletransportado.

PURIFICACIÓN: La antigua raza de K'n-yan describe a Tulu/Cthulhu como un espíritu de universal armonía (¿¿¿???).

TRANSMUTACIÓN: Otros Primigenios como Yig tenían maldiciones que podían convertir a sus victimas y transformarlas en serpientes.

EXISTENCIA PARADOJICA: Se menciona que su existencia es una contradicción a todas las leyes de la materia, la fuerza y el orden cósmico.

Como entidad Cthulhu, se le pueden sumar las siguientes habilidades:

DESTRUCCIÓN DE BARRERAS: Bajo un ritual especifico, se sabe que el Primigenio denominado como Umr At-Tawil puede convocar a los Primigenios para dormirlosInmediatamente, un efluvio líquido se manifiesta como un mar rojizo y embriagadorsiendo no otra cosa que la última barrera de la realidad disolviéndose gracias al sueño de los Primigeniosla cual separa la primera puerta de la realidad de Yog-Sothoth. Si bien Cthulhu no participo en este ritual, debería poder imitarlo debido a que se menciona que los Primigenios no son mas que los vasallos de Cthulhu.

TELEPATÍA: Primigenios similares a él como Umr-At-Tawil eran capaces de comunicarse a través de la mente.

INMUNIDADES: La Entidad Cthulhu posee muchas inmunidades por meramente residir en la Primera Puerta, pues esta se encuentra más allá del tiempo, del espacio, y de la materia, además se encuentra más allá de los vacíos, los cuales residen más allá de toda entidad y pensamiento.

"Lo que ha surgido ahora puede hundirse y lo que se ha hundido puede surgir. La abominación espera y sueña en las profundidades del mar, y sobre las vacilantes ciudades de los hombres flota la destrucción."